ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が4000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

エンドコンテンツについて

お久しぶりです。

約3か月間更新が停滞していましたが、地道に作ってはいますよ。

という事で早速明日エンドコンテンツである大樹10Fまで公開です。

本当はもっと前に更新したかったけどタイミングを逃した。

追加要素である大樹内の戦闘ですが、結局いつも通りになりました。

まあ面倒な要素が消えたのでプレイヤーにもテストプレイにも優しくなりました。

やったぜ。・・・やったぜ?

11F以降も地道に更新していきますが、やはり月一更新は難しいと思います。

これ完結に何年かるんだ・・・でも失踪とかはする予定ないのでご安心を。

 

さて肝心なのはここからでエンドコンテンツではクリスタルルームが

全キャラ追加されます。

 

全キャラ追加されます。

 

そしてぶっ壊れ特殊能力満載です!(なお取得までの必要CPは・・・うん、頑張れ)

インフレというかガバガバゲームバランスになりかねないようなスキルもあるけど

エンドコンテンツだし、多少はね?

せっかくなので各キャラ固有の特殊能力を紹介したいと思います。

 

アルト

倍率強化(全スキルの倍率+20%)

キュアヒール(ヒール使用時自身にキュアLv1、キュア使用時自身にヒールLv1発動)

ゴッズアセンション(ゴッズブレイブ使用時自身の敏捷と神力が更に上昇)

TPリジェネ改(TPリジェネの回復量が自身のみ2倍になる)

 

コメント:火力と耐久力が上がった。TP効率も酷いことになってる気がするぞ!

 

ライク

二十防壁(アタック、マジックガード使用時、使用してないガードの耐性+50%)

ガードアセンション(ガードブレイブ使用時自身の防御と精神がさらに上昇)

 

コメント:高すぎる防御能力でエンドコンテンツの敵でもノーダメに期待できるか?

 

スカイ

ハイスピードアタッカー(開幕1ターン敏捷2倍)

デルタアクセル、スクウェアアクセル(ヘイスト使用時、自身の連続行動確率上昇)

アタックアセンション(アタックブレイブ使用時自身の攻撃と魔力がさらに上昇)

 

コメント:殲滅力が大上昇。神速と組み合わせると敏捷20倍・・・悪用できるか?

 

メーン

連撃魔(スプラッシュが確率で連続発動)

デュアルゴッズブレイク(ゴッズブレイク使用時、相手の敏捷と神力を更に下げる)

オールヒール改(魔力の数値分だけ控えを含む仲間全体のHPを回復)

集中改(集中のMP回復量+100&集中使用時、魔力2段階上昇を付与)

死者蘇生改(死者蘇生Lv3使用時、控えの戦闘不能もHP1で蘇生)

 

コメント:死者蘇生改がぶっ壊れすぎるような気がするけど大丈夫?CT延ばす?

 

ルース

TPチャージ改(TPチャージ使用時、自身にTPチャージLv1が発動)

MPリジェネ改(MPリジェネの回復量自身のみ2倍になる)

デュアルガードブレイク(ガードブレイク使用時、相手の防御と精神をさらに下げる)

 

コメント:TP、MP効率上昇!低めの攻撃はTP、MP消費量が多い技でカバーしたい

 

シャウ

攻撃道具強化(攻撃道具の倍率+100%!ついでに++まであるぞ!)

 

コメント:何か装備次第で道具によるダメージが大変な事になりそうな気がする

 

レイド

ライフリジェネ改(ライフリジェネのHP回復量が自身のみ2倍)

デュアルアタックブレイク(アタックブレイク使用時、相手の攻撃&魔力が更に減少)

最後の砦(控え含む戦闘不能者×25%の確率で固有スキル連続発動)

 

コメント:超継続回復、相手の火力大幅低下、火事場の馬鹿力を手に入れた!

 

ロクス

秩序の集結強化(Lv3使用時の戦闘不能が無しになる)

波動強化(範囲がLv1=控えを含む仲間全体、Lv3は味方全体、Lv2は50%で連続発動)

全ファスト~系取得可能

 

コメント:波動Lv1の範囲強化、秩序の集結のデメリット解除が特に大きい部分だろう

 

エゼル

固有スキルの強化が主

 

コメント:まあ・・・怒涛の連撃で暴れ過ぎたのが原因よな・・・

 

イリ

固有スキルの強化

リフレクト改(MPダメージ×100がMPダメー×10000に変化する)

 

コメント:MPを大幅に削る技が増える中、リフレクト改が地味に刺さるか?

 

エリナ

~スタイル強化(強化率が1.5倍→1.65倍、バランススタイルは1.25倍→1.5倍に強化)

混沌への反撃(直接ダメージを受けたとき、受けたダメージ×255%分ダメージ返し)

 

コメント:微妙なバランススタイルが大幅に強化!それ以外のスタイルも強力に・・・

 

シリア

固有スキルの強化

神性(戦闘中自身の現在HPの1/255だけ神力上昇)

 

コメント:長所を伸ばすと連動して長所が伸びるスタイル。装備次第でぶっ壊れ。

 

その他共通能力としてTP、MPの再生率の上昇、TP最大値の強化があります。

 

 

 

何か一部のキャラが非常にぶっ壊れているような気がしないでもないですが、

エンドコンテンツだからインフレしてもOKです!

戦って戦って戦いまくって強くなるのがエンドコンテンツの楽しみ方です。

まあ敵もその分クッソ強くなるんですけどね。

因みに大樹内の雑魚敵は必ず何かしらの装備品を所持しています!

装備によっては今まで日の目を浴びなかったあのスキルが日の目を浴びるかも?

まだ10Fまでですが、今後をお楽しみに!

 

なお次回の更新は・・・未定です(おい)

バグ、不具合の対応は極力迅速に対応しますのでそこはご心配なく!

今後のGod Researchについて

クリア後が完成したので今度はエンドコンテンツの完成に向けて

日々制作を進めていますが、4月から社会人となり、教習所にも通わないと

いけないので制作スピードが滅茶苦茶下がると思います。

また、エンドコンテンツのボリュームは長編ゲーム並のボリュームになるかも

しれないので制作に結構時間が掛かっています。

今のところエンドコンテンツの完成予定日は未定ですが、かなり遅くなると

思って頂いても良いのではないかと思います。

現在のVerではオートリングや魔力炸裂、ワイルドビュートが意味不明な強さに

なっており、誤字や脱字も多々あるのでエンドコンテンツである大樹を

ある程度実装したら一旦公開するかもしれません。早く上記装備をどうにかしたいし。

 

ではここからはエンドコンテンツの内容について話そうかと。

エンドコンテンツである大樹ですが、100F+αのダンジョンにする予定です。

レベルは99999まで開放され、新たなクリスタルルームも開放されます。

大樹内のダンジョンの形式は自動生成で作られたダンジョンではなく

全て1から作りあげたマップにする予定です。(今のところは)

現Verではまだ一部謎を残したままエンティングに突入しましたが、

エンドコンテンツでその謎が判明するようになっています。

大樹内の戦闘は基本逃走不可能ですが、特殊なアイテムを使う、

またはボスを倒せばそのボスが居た階層までは逃走可能です。

 

あくまでもこれらは予定なので変更する可能性有りです。

特に戦闘に関しては変更する可能性が非常に高いと思います。

エンドコンテンツの実装日は未定ですが、地道に制作していきたいと

思いますのでよろしくお願いします。

大樹内の戦闘部分について何か意見がある場合はコメントして頂けると

もしかしたらその意見を採用するかもしれません。もしかしたらですが・・・

Ver1.90・・・ついに完結!?

最初は制作を2回に分けてVer2.00で完結の予定でしたが、

制作が思った以上に順調に進んだ為、本日を持ってGod Research、完結しました。

最終チェックをして、2/24(金)にクリア後完成版を公開予定です。

 

・・・あ、クリア後完成と言ってもエンドコンテンツは除きます

ですがクリア後のエンティングまでは完成しましたよ!

そしてディスペルバグやファイナルアタックバグ等、直すのが遅れて申し訳ないです。

Ver1.90では報告を頂いたバグは全て修正して・・・

あーファイナルアタックバグは修正というか無理矢理フリーズしないようにした?

とも言える気がしますが取りあえず修正しました。

 

さてVer1.90の変更点ですが・・・

まず初期キャラの固有攻撃スキルを強化しました。

使うと永続能力上昇効果が得られたりします。

例えばアルトの場合、スロウアタッカーを使うと全能力が3%上昇します(最大15%)

戦闘不能になっても継続するので余裕があればスロウアタッカーを使って強化・・・

という戦い方が出来るようになりました。

 

その他にはストーリー後半のFOEの場所がイマイチ分かりにくい場所があったので

(混沌経路とか混沌経路とか混沌経路とか暗黒地下迷宮とか)

アクアシティのとある施設でFOEの情報が見れるようになりました。

ただし、ネタバレを防ぐため一部の情報はストーリーを進めないと関連出来ません。

 

さて肝心のストーリーの方ですが・・・ネタバレになるので今回はノーコメントで。

一応申し訳程度にスクショを何枚か貼っておきます。

 

 

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やっと100%埋まります。

でもエンドコンテンツの実装でモンスターの種類が増えるので実質まだ100%じゃない

 

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本来はレベル254→255に上げるのに90万以上の経験値が必要でしたが、

何故か必要な経験値が26万程度と1/3以下の経験値しか必要なくなってたので

急遽このようなアイテムで無理矢理調整する事になりました。

 

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何故か綺麗な数字になってないステータス。

レベル255のステータスをメモってクリスタルルーム作ったんだけどなぁ・・・

クリスタルルームのステータス上昇量も1フロアごとに確認した筈なんだけどな・・・

どうしてこんな中途半端な数値になっているのか。

メーンの他に、ライクやアルトのステも中途半端な数値になっています。

おかしい・・・こんな筈では・・・

まあエンドコンテンツは職業が別物扱いになってステータスの調整をするので

ここでの最終ステのズレは誤差だよ誤差。

 

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この場所は・・・?

 

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なんだこの経験値とCPは(驚愕)たまげたなぁ。

Ver1.90で一番経験値とCPを貰える組み合わせ。倒すのも一苦労。

聖杯はもっと稼ぎたいと願うやり込みプレイヤーの願いを叶えてくれるかも?

危ない危ない・・・

Ver1.80を更新しようとしたらブルスクに遭遇しました。

強制終了で難を逃れたものの、危うくデータ消える所だったかもしれません。

非常に精神的に悪かったです・・・

 

バックアップ体験版の頃のやつしかなかったので非常に危なかったです。

反省して今後は常にバックアップを取っておきましょう・・・

 

所でVer1.80のファイルが更新できないまま1時間以上経ってるんですけど

睡眠時間がこうして削られているの勘弁してください明日に響いちゃう

製作記事18 Ver1.80について

そろそろクリア後のストーリーも完成に近づいてきました。

早ければ来月か再来月には完成させたいと思っています。(大樹は除く)

 

今回追加されたのは魔界の大氷山から行く事が出来るデーモンロード。

そして地下街左上、または終焉の村から行く事が出来る暗黒地下迷宮。

最後に終焉の村があるフィールド南東から行ける竜の森です。

 

ダウンダウンから行ける迷宮は単純に迷路というかただのラクガキでしたが、

暗黒地下迷宮はマッピングしないと迷いやすいけどマッピングすれば割と楽・・・?

なマップになっています。

一つ一つのマップは一部屋分しかないくらい狭いですが、なんとそのマップ数131。

一応マップに法則性があるのでその法則に気がつけば探索がしやすくなります。

 

もう異世界編も終盤なのでボスが一気に強くなり始めます。

多分次のVerのボスはかなり強いと思われるので今のうちに強化しておくと

楽になるかもしれません。(個人的には苦しんでほしゲフンゲフン