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ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が4000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

今後のGod Researchについて

クリア後が完成したので今度はエンドコンテンツの完成に向けて

日々制作を進めていますが、4月から社会人となり、教習所にも通わないと

いけないので制作スピードが滅茶苦茶下がると思います。

また、エンドコンテンツのボリュームは長編ゲーム並のボリュームになるかも

しれないので制作に結構時間が掛かっています。

今のところエンドコンテンツの完成予定日は未定ですが、かなり遅くなると

思って頂いても良いのではないかと思います。

現在のVerではオートリングや魔力炸裂、ワイルドビュートが意味不明な強さに

なっており、誤字や脱字も多々あるのでエンドコンテンツである大樹を

ある程度実装したら一旦公開するかもしれません。早く上記装備をどうにかしたいし。

 

ではここからはエンドコンテンツの内容について話そうかと。

エンドコンテンツである大樹ですが、100F+αのダンジョンにする予定です。

レベルは99999まで開放され、新たなクリスタルルームも開放されます。

大樹内のダンジョンの形式は自動生成で作られたダンジョンではなく

全て1から作りあげたマップにする予定です。(今のところは)

現Verではまだ一部謎を残したままエンティングに突入しましたが、

エンドコンテンツでその謎が判明するようになっています。

大樹内の戦闘は基本逃走不可能ですが、特殊なアイテムを使う、

またはボスを倒せばそのボスが居た階層までは逃走可能です。

 

あくまでもこれらは予定なので変更する可能性有りです。

特に戦闘に関しては変更する可能性が非常に高いと思います。

エンドコンテンツの実装日は未定ですが、地道に制作していきたいと

思いますのでよろしくお願いします。

大樹内の戦闘部分について何か意見がある場合はコメントして頂けると

もしかしたらその意見を採用するかもしれません。もしかしたらですが・・・

Ver1.90・・・ついに完結!?

最初は制作を2回に分けてVer2.00で完結の予定でしたが、

制作が思った以上に順調に進んだ為、本日を持ってGod Research、完結しました。

最終チェックをして、2/24(金)にクリア後完成版を公開予定です。

 

・・・あ、クリア後完成と言ってもエンドコンテンツは除きます

ですがクリア後のエンティングまでは完成しましたよ!

そしてディスペルバグやファイナルアタックバグ等、直すのが遅れて申し訳ないです。

Ver1.90では報告を頂いたバグは全て修正して・・・

あーファイナルアタックバグは修正というか無理矢理フリーズしないようにした?

とも言える気がしますが取りあえず修正しました。

 

さてVer1.90の変更点ですが・・・

まず初期キャラの固有攻撃スキルを強化しました。

使うと永続能力上昇効果が得られたりします。

例えばアルトの場合、スロウアタッカーを使うと全能力が3%上昇します(最大15%)

戦闘不能になっても継続するので余裕があればスロウアタッカーを使って強化・・・

という戦い方が出来るようになりました。

 

その他にはストーリー後半のFOEの場所がイマイチ分かりにくい場所があったので

(混沌経路とか混沌経路とか混沌経路とか暗黒地下迷宮とか)

アクアシティのとある施設でFOEの情報が見れるようになりました。

ただし、ネタバレを防ぐため一部の情報はストーリーを進めないと関連出来ません。

 

さて肝心のストーリーの方ですが・・・ネタバレになるので今回はノーコメントで。

一応申し訳程度にスクショを何枚か貼っておきます。

 

 

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やっと100%埋まります。

でもエンドコンテンツの実装でモンスターの種類が増えるので実質まだ100%じゃない

 

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本来はレベル254→255に上げるのに90万以上の経験値が必要でしたが、

何故か必要な経験値が26万程度と1/3以下の経験値しか必要なくなってたので

急遽このようなアイテムで無理矢理調整する事になりました。

 

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何故か綺麗な数字になってないステータス。

レベル255のステータスをメモってクリスタルルーム作ったんだけどなぁ・・・

クリスタルルームのステータス上昇量も1フロアごとに確認した筈なんだけどな・・・

どうしてこんな中途半端な数値になっているのか。

メーンの他に、ライクやアルトのステも中途半端な数値になっています。

おかしい・・・こんな筈では・・・

まあエンドコンテンツは職業が別物扱いになってステータスの調整をするので

ここでの最終ステのズレは誤差だよ誤差。

 

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この場所は・・・?

 

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なんだこの経験値とCPは(驚愕)たまげたなぁ。

Ver1.90で一番経験値とCPを貰える組み合わせ。倒すのも一苦労。

聖杯はもっと稼ぎたいと願うやり込みプレイヤーの願いを叶えてくれるかも?

危ない危ない・・・

Ver1.80を更新しようとしたらブルスクに遭遇しました。

強制終了で難を逃れたものの、危うくデータ消える所だったかもしれません。

非常に精神的に悪かったです・・・

 

バックアップ体験版の頃のやつしかなかったので非常に危なかったです。

反省して今後は常にバックアップを取っておきましょう・・・

 

所でVer1.80のファイルが更新できないまま1時間以上経ってるんですけど

睡眠時間がこうして削られているの勘弁してください明日に響いちゃう

製作記事18 Ver1.80について

そろそろクリア後のストーリーも完成に近づいてきました。

早ければ来月か再来月には完成させたいと思っています。(大樹は除く)

 

今回追加されたのは魔界の大氷山から行く事が出来るデーモンロード。

そして地下街左上、または終焉の村から行く事が出来る暗黒地下迷宮。

最後に終焉の村があるフィールド南東から行ける竜の森です。

 

ダウンダウンから行ける迷宮は単純に迷路というかただのラクガキでしたが、

暗黒地下迷宮はマッピングしないと迷いやすいけどマッピングすれば割と楽・・・?

なマップになっています。

一つ一つのマップは一部屋分しかないくらい狭いですが、なんとそのマップ数131。

一応マップに法則性があるのでその法則に気がつけば探索がしやすくなります。

 

もう異世界編も終盤なのでボスが一気に強くなり始めます。

多分次のVerのボスはかなり強いと思われるので今のうちに強化しておくと

楽になるかもしれません。(個人的には苦しんでほしゲフンゲフン

製作記事17 Ver1.70について

FF15とか色々目新しいゲームやってたらストーリーの追加が前回のVerより

少なくなってしまいました・・・それとFF15は半分の値段で買いたかった・・・

ぶっちゃけLRとかの方が面白かったです(断言)

 

さて今回はちょっと変わった追加要素があります。

それは特殊能力の追加です。

 

前回のVer1.50から特殊効果が追加されましたが、それと似ていますね。

今回から特殊能力の取得で最大TPを上昇させたり、TP、MP再生率を上げる事が

出来るようになりました!

その他にも耐性を得るものや、各キャラ特有の変わった特殊能力が追加されています。

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特殊能力はクリスタルルームで紫のクリスタルを壊すと取得できます。

(後半に仲間になるキャラはある程度の特殊能力を取得済み)

因みに神技と魔法を取得できるクリスタルは黒だとなんか寂しいので色を付けました。

神技は緑、魔法は青色にしましたが、これだとHPとMPを上昇させるクリスタルと

防御と精神を上昇させるクリスタルとの見分けがつきにくいのでは・・・?

と、思ったので特殊能力とスキルを取得出来るクリスタルは見分けがつきやすいように

ステータスをUPさせるクリスタルより輝かせてみました。地味に大きさも違います。

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特殊能力の追加でCP消費が激しくなったので雑魚のCPが増加しています。

今回のVerで追加されたMAPの雑魚達は1戦で8万CPゲット出来る時もあります。

・・・異世界編後半から経験値とCPがやたら多くなっていますが、敵もまあ強いので

大丈夫です。問題ありません。多分。

 

その他の大きな変更点は、防御低下の効果量が上昇しました。

今までは1段階目は-25%、2段階目は-50%でしたが、Ver1.70からは

1段階目→-40%、2段階目→-70%・・・と、大幅に低下量が増加しています。

ぶっちゃけ防御と精神25%さげるくらいならアーマーブレイクとかブレイク系の技を

優先して使う場合が多かったので、今回からは相手によってはアーマーブレイクよりも

防御を下げる方を優先した方が良くなった・・・かも?

 

あ、それとこれは人によっては大きな変更点になるかもしれませんが、

エゼルのAソードとWブレイドの属性が入れ替わりました。

36回状態異常判定は流石に強すぎ。

 

後これは完全に余談ですが、

ゴッドアーツ×3&ゴッドブローチ×3+ゴッズブレイブ+ゴッド+天かける星状態で

相手をメンタルブレイク&コンボダメージ状態にして今回のVerで追加される新たな

魔法をシリアに使うと迸る闇Lv3のダメージが135万になりました(白目)

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神力11000から放たれる神力4倍計算は強い(確信)

これは弱体化不可避か?