ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が8000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

製作記事21 自身のレベルや能力で相手の能力が変わる敵について

大樹の98~99階では自分の魂?と戦う事が出来ます。

1対1の真剣勝負となり、自身のレベルとクリスタルを砕いた数に応じて

相手も強化される仕組みになっています。

12人の撃破ターン数によっては99階最後に戦う相手に変化があるかも・・・?

 

現時点ではアルトを作成しました。

以下、能力が変わる敵を作る際のメモになります。

このメモは後にVer2.80に入れておきますが、とりあえず現時点のを公開。

まだ作成中のため、能力が変更になる場合もございますが、参考程度に。

 

【カオスソウルの能力について】
カオスレベル補正×能力基礎値×キャラ補正でステータスが決定します。
また、本編で取得できる全ての特殊能力を得ています。
カオスレベルが上がるとエンドコンテンツで取得できる特殊能力を得ます。

【カオスレベルについて】
PT全員のステータスUPのクリスタルを砕いた数×4に自身のレベルを加えた数値で決定します。

1~19999     :Lv1
20000~39999  :Lv2
40000~59999  :Lv3
60000~79999  :Lv4
80000~99999  :Lv5
100000~119999:Lv6
120000~139999:Lv7
140000~159999:Lv8
160000~179999:Lv9
180000~    :Lv10

【カオスレベル毎のステータス補正について】
HP=基礎値×キャラ補正×カオスレベル
TP=150+カオスレベル×5
MP=基礎値×キャラ補正×(1+カオスレベル×0.1)

A =(基礎値×キャラ補正)+(基礎値×キャラ補正×カオスレベル補正)
D =(基礎値×キャラ補正)+(基礎値×キャラ補正×カオスレベル補正)

 

【カオスレベル毎のA(攻撃&魔力&神力)とD(防御&精神&敏捷)の倍率について】
Lv1:A0、D0 
Lv2:A1、D2 
Lv3:A2.5、D5 
Lv4:A5、D10 
Lv5:A10、D20
Lv6:A15、D30 
Lv7:A22.5、D45 
Lv8:A30、D60 
Lv9:A39.5、D79 
Lv10:A49.5、D99

【能力基礎値】
HP :30000000    MP:1000      TP   :150
攻撃:15000      防御:30000     魔力:15000
精神:30000        敏捷:30000      神力:15000

【キャラ補正とレベル毎に加わる特殊能力】

「アルトの補正値とカオスレベル毎に加わる特殊能力」
HP:1.0 MP:1.0 攻:0.9 防:0.9
魔:0.9 精:0.9 敏:0.9 神:1.0

Lv2 :TP再生率+5、MP再生率+3
Lv3 :TPリジェネ改
Lv4 :スロウアタッカー強化++、アイス強化++
Lv5 :倍率強化
Lv7 :ゴッズアセンション
Lv9 :キュアヒール

【攻撃技補正値】
通常の威力、倍率から下記補正値が加わります。
使用するスキルは補正以外、本人と同じ性能です。
つまり、CT、TP、MP、特殊能力による倍率の影響を受けます。

通常攻撃 :自身のレベル+ステータスUPのクリスタルを砕いた数が威力に加算
攻撃スキル:倍率×0.5
必殺技  :倍率×0.25

 

 

余談ですが、これ作るのに5~6時間くらい掛かりました。

残り11キャラは基盤(補正値とか)を考えなくて済みますが、

結構時間掛かる(人数的にも)と思いますが、頑張ります・・・

製作記事20 大樹編も後少しで完結・・・!

気がつけばここまでGod Reserchもここまできたかって感じがする今日この頃。

大樹もラスト10階層分となりました。

最近2ヶ月更新がデフォになってきていますが、御免なさい。

次の更新もしかしたら2ヶ月じゃ間に合わないかもしれないです・・・

というのも、次の更新ではほぼ全てのボスと再戦します。

 

f:id:DFM:20180630233810p:plain

文字通り全てです。本編1章からクリア後まで全てのボスです。

FOEは含まれてないです。あと上のスクショは作成中の画面です。)

全てのボスというと、軽く50は超えるので作るのに時間が掛かります。

それ以上にテストプレイに時間が掛かりそうな気がします。

私のPTまだレベル2500あるかないかぐらいだし・・・

皆さんは90階どれくらいのレベルで攻略したのか。私、気になります!

 

因みに全ボスは強化された状態での戦闘になります。

殆どのボスが一部行動が変化しており、全く同じては通用しないかもしれません。

 

 

さて、大樹が終わったら次どうなるの?

と思ったプレイヤーも結構いると思うので、あとどれくらいで

God Reserchが完結がするのかお話しさせて頂きますと・・・

多分、Ver3.00(後3回の更新)で終わるかなーと。

Ver3.00ってキリが良いですし、物語の追加要素としても、

大樹を含めて残り3ダンジョン+α程度なんですよね。

更新するのに結構時間が掛かるような気しかしないですが、

出来れば今年中には完結させたい!

 

 

 

余談ですが、次の更新までに色々な事をしておいた方が良いです。

セーブクリスタルに混沌を捧げたり、神技とか強化したりとか・・・

ボスの名前の後にRVって付いてるので、

元ネタを知ってる人や、勘のいい人ならもう薄々感づいていると思います。

大樹91階からは、ある条件を満たさないと先に進めないエリアです。

実績を取得しないと先に進めません。要するにロックマンエグゼ恒例のアレ。

そのため、更新を待つ間に色々とやれることはやっておいた方が良いと思います。

 

 

あ、先に言っておくと実績はまだ考え中だから質問されても答えられないぞ!

製作記事19 帰還の翼が超使いやすくなりました

お久しぶりです。

ブログの更新ってかなり久々な気がします。(というか約1年振りですよ1年。)

まあ一応メインストーリー自体はもう完結してますし、

残るはエンドコンテンツだけだからね。仕方ないね。

多少のお知らせならTwitterの方でちょこっと話しますし・・・

それでも何故今回ブログの方を更新するのかと言いますと、

 

帰還の翼が使いやすくなる

 

というGod Researchを遊ぶ上で重要な追加要素が次のVerから実装されるからです。

 

 

f:id:DFM:20180414215028p:plain

 

まあ簡単に説明しますと、帰還の翼使用時に一度場所を登録すれば

調査隊に戻ってもその登録した場所に再び帰還出来ます。やったぜ。

 

 

 

というか、何故今まで実装しなかった?

ってくらい今更なシステムですよねこれ。

 

特にミライ高原とか混沌経路とかこのシステムないと初見はやってられないでしょ・・・

公開から2年近くたってやっと本来用意しておくべきだったシステムをやっと導入って

いくらなんでも遅すぎません?

 

このシステムなしで攻略した方、今まお疲れ様でした。

そしてこのゲームのMAPが広すぎてごめんなさい。

でももう大丈夫です。

 

大樹内の攻略においても、70Fや80Fで場所登録すれば再び大樹を登る必要も

無くなりますし、迷宮やアガレス砂漠でボス倒せないからクリスタル砕きたいけど

もう一回ここまで来るの面倒・・・といった事も無くなります!

 

あと地味に魔物の笛使おうとして帰還の翼を誤選択して調査隊に戻る事も減る筈です。

(帰還の翼を使うと調査隊に戻るか登録した場所に戻るか選択肢が表示されるため)

 

遅すぎた実装となりましたが、ようやく快適にダンジョンを攻略出来るように

なりますのでもしまだ探索していないダンジョン等御座いましたら是非探索してみては

如何でしょうか?

 

因みに次のVerですが、4月24日に更新予定です。予定です。

更新ペース糞遅くて御免なさい!許してください!何でも実装しますから!出来る範囲で

 

 

 

 

あ、そういえばこのシステムって場所登録すればある意味本来とは違うルートで

ダンジョンに突入する事が出来る訳じゃないですか?

(本来なら調査隊→氷柱の山→月光の塔→白虎の氷雪が、調査隊→白虎の氷雪が可能)

つまり何が言いたいのかいうとですね、

 

 

未知なるバグの危険性

 

が存在するかもしれません。

(そもそもこのシステムありきで作成していなかった為。)

一応テストプレイは何度かしましたが、如何せんボリュームがあるゲームなので

自分一人だと絶対見逃しがありそうなんですよね。

進行不能にはならないと思いますが、細かい不具合がもしかしたらあるかも?

せっかく実装したのにバグの可能性が有るとか使えるかよwwwww

と誰もが思うと思います。でも大丈夫!バックアップがあれば!

(違う、そうじゃない)

 

兎も角、すいませんが何卒お願いいたします。

そしてこのシステムを利用する際は念の為セーブデータを別けるのをお勧めします。

今後とも出来るだけ快適にGod Researchをプレイできるよう努力してまいりますので

宜しくお願い致します。

エンドコンテンツについて

お久しぶりです。

約3か月間更新が停滞していましたが、地道に作ってはいますよ。

という事で早速明日エンドコンテンツである大樹10Fまで公開です。

本当はもっと前に更新したかったけどタイミングを逃した。

追加要素である大樹内の戦闘ですが、結局いつも通りになりました。

まあ面倒な要素が消えたのでプレイヤーにもテストプレイにも優しくなりました。

やったぜ。・・・やったぜ?

11F以降も地道に更新していきますが、やはり月一更新は難しいと思います。

これ完結に何年かるんだ・・・でも失踪とかはする予定ないのでご安心を。

 

さて肝心なのはここからでエンドコンテンツではクリスタルルームが

全キャラ追加されます。

 

全キャラ追加されます。

 

そしてぶっ壊れ特殊能力満載です!(なお取得までの必要CPは・・・うん、頑張れ)

インフレというかガバガバゲームバランスになりかねないようなスキルもあるけど

エンドコンテンツだし、多少はね?

せっかくなので各キャラ固有の特殊能力を紹介したいと思います。

 

アルト

倍率強化(全スキルの倍率+20%)

キュアヒール(ヒール使用時自身にキュアLv1、キュア使用時自身にヒールLv1発動)

ゴッズアセンション(ゴッズブレイブ使用時自身の敏捷と神力が更に上昇)

TPリジェネ改(TPリジェネの回復量が自身のみ2倍になる)

 

コメント:火力と耐久力が上がった。TP効率も酷いことになってる気がするぞ!

 

ライク

二十防壁(アタック、マジックガード使用時、使用してないガードの耐性+50%)

ガードアセンション(ガードブレイブ使用時自身の防御と精神がさらに上昇)

 

コメント:高すぎる防御能力でエンドコンテンツの敵でもノーダメに期待できるか?

 

スカイ

ハイスピードアタッカー(開幕1ターン敏捷2倍)

デルタアクセル、スクウェアアクセル(ヘイスト使用時、自身の連続行動確率上昇)

アタックアセンション(アタックブレイブ使用時自身の攻撃と魔力がさらに上昇)

 

コメント:殲滅力が大上昇。神速と組み合わせると敏捷20倍・・・悪用できるか?

 

メーン

連撃魔(スプラッシュが確率で連続発動)

デュアルゴッズブレイク(ゴッズブレイク使用時、相手の敏捷と神力を更に下げる)

オールヒール改(魔力の数値分だけ控えを含む仲間全体のHPを回復)

集中改(集中のMP回復量+100&集中使用時、魔力2段階上昇を付与)

死者蘇生改(死者蘇生Lv3使用時、控えの戦闘不能もHP1で蘇生)

 

コメント:死者蘇生改がぶっ壊れすぎるような気がするけど大丈夫?CT延ばす?

 

ルース

TPチャージ改(TPチャージ使用時、自身にTPチャージLv1が発動)

MPリジェネ改(MPリジェネの回復量自身のみ2倍になる)

デュアルガードブレイク(ガードブレイク使用時、相手の防御と精神をさらに下げる)

 

コメント:TP、MP効率上昇!低めの攻撃はTP、MP消費量が多い技でカバーしたい

 

シャウ

攻撃道具強化(攻撃道具の倍率+100%!ついでに++まであるぞ!)

 

コメント:何か装備次第で道具によるダメージが大変な事になりそうな気がする

 

レイド

ライフリジェネ改(ライフリジェネのHP回復量が自身のみ2倍)

デュアルアタックブレイク(アタックブレイク使用時、相手の攻撃&魔力が更に減少)

最後の砦(控え含む戦闘不能者×25%の確率で固有スキル連続発動)

 

コメント:超継続回復、相手の火力大幅低下、火事場の馬鹿力を手に入れた!

 

ロクス

秩序の集結強化(Lv3使用時の戦闘不能が無しになる)

波動強化(範囲がLv1=控えを含む仲間全体、Lv3は味方全体、Lv2は50%で連続発動)

全ファスト~系取得可能

 

コメント:波動Lv1の範囲強化、秩序の集結のデメリット解除が特に大きい部分だろう

 

エゼル

固有スキルの強化が主

 

コメント:まあ・・・怒涛の連撃で暴れ過ぎたのが原因よな・・・

 

イリ

固有スキルの強化

リフレクト改(MPダメージ×100がMPダメー×10000に変化する)

 

コメント:MPを大幅に削る技が増える中、リフレクト改が地味に刺さるか?

 

エリナ

~スタイル強化(強化率が1.5倍→1.65倍、バランススタイルは1.25倍→1.5倍に強化)

混沌への反撃(直接ダメージを受けたとき、受けたダメージ×255%分ダメージ返し)

 

コメント:微妙なバランススタイルが大幅に強化!それ以外のスタイルも強力に・・・

 

シリア

固有スキルの強化

神性(戦闘中自身の現在HPの1/255だけ神力上昇)

 

コメント:長所を伸ばすと連動して長所が伸びるスタイル。装備次第でぶっ壊れ。

 

その他共通能力としてTP、MPの再生率の上昇、TP最大値の強化があります。

 

 

 

何か一部のキャラが非常にぶっ壊れているような気がしないでもないですが、

エンドコンテンツだからインフレしてもOKです!

戦って戦って戦いまくって強くなるのがエンドコンテンツの楽しみ方です。

まあ敵もその分クッソ強くなるんですけどね。

因みに大樹内の雑魚敵は必ず何かしらの装備品を所持しています!

装備によっては今まで日の目を浴びなかったあのスキルが日の目を浴びるかも?

まだ10Fまでですが、今後をお楽しみに!

 

なお次回の更新は・・・未定です(おい)

バグ、不具合の対応は極力迅速に対応しますのでそこはご心配なく!

今後のGod Researchについて

クリア後が完成したので今度はエンドコンテンツの完成に向けて

日々制作を進めていますが、4月から社会人となり、教習所にも通わないと

いけないので制作スピードが滅茶苦茶下がると思います。

また、エンドコンテンツのボリュームは長編ゲーム並のボリュームになるかも

しれないので制作に結構時間が掛かっています。

今のところエンドコンテンツの完成予定日は未定ですが、かなり遅くなると

思って頂いても良いのではないかと思います。

現在のVerではオートリングや魔力炸裂、ワイルドビュートが意味不明な強さに

なっており、誤字や脱字も多々あるのでエンドコンテンツである大樹を

ある程度実装したら一旦公開するかもしれません。早く上記装備をどうにかしたいし。

 

ではここからはエンドコンテンツの内容について話そうかと。

エンドコンテンツである大樹ですが、100F+αのダンジョンにする予定です。

レベルは99999まで開放され、新たなクリスタルルームも開放されます。

大樹内のダンジョンの形式は自動生成で作られたダンジョンではなく

全て1から作りあげたマップにする予定です。(今のところは)

現Verではまだ一部謎を残したままエンティングに突入しましたが、

エンドコンテンツでその謎が判明するようになっています。

大樹内の戦闘は基本逃走不可能ですが、特殊なアイテムを使う、

またはボスを倒せばそのボスが居た階層までは逃走可能です。

 

あくまでもこれらは予定なので変更する可能性有りです。

特に戦闘に関しては変更する可能性が非常に高いと思います。

エンドコンテンツの実装日は未定ですが、地道に制作していきたいと

思いますのでよろしくお願いします。

大樹内の戦闘部分について何か意見がある場合はコメントして頂けると

もしかしたらその意見を採用するかもしれません。もしかしたらですが・・・