ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が5000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

製作記事17 Ver1.70について

FF15とか色々目新しいゲームやってたらストーリーの追加が前回のVerより

少なくなってしまいました・・・それとFF15は半分の値段で買いたかった・・・

ぶっちゃけLRとかの方が面白かったです(断言)

 

さて今回はちょっと変わった追加要素があります。

それは特殊能力の追加です。

 

前回のVer1.50から特殊効果が追加されましたが、それと似ていますね。

今回から特殊能力の取得で最大TPを上昇させたり、TP、MP再生率を上げる事が

出来るようになりました!

その他にも耐性を得るものや、各キャラ特有の変わった特殊能力が追加されています。

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特殊能力はクリスタルルームで紫のクリスタルを壊すと取得できます。

(後半に仲間になるキャラはある程度の特殊能力を取得済み)

因みに神技と魔法を取得できるクリスタルは黒だとなんか寂しいので色を付けました。

神技は緑、魔法は青色にしましたが、これだとHPとMPを上昇させるクリスタルと

防御と精神を上昇させるクリスタルとの見分けがつきにくいのでは・・・?

と、思ったので特殊能力とスキルを取得出来るクリスタルは見分けがつきやすいように

ステータスをUPさせるクリスタルより輝かせてみました。地味に大きさも違います。

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特殊能力の追加でCP消費が激しくなったので雑魚のCPが増加しています。

今回のVerで追加されたMAPの雑魚達は1戦で8万CPゲット出来る時もあります。

・・・異世界編後半から経験値とCPがやたら多くなっていますが、敵もまあ強いので

大丈夫です。問題ありません。多分。

 

その他の大きな変更点は、防御低下の効果量が上昇しました。

今までは1段階目は-25%、2段階目は-50%でしたが、Ver1.70からは

1段階目→-40%、2段階目→-70%・・・と、大幅に低下量が増加しています。

ぶっちゃけ防御と精神25%さげるくらいならアーマーブレイクとかブレイク系の技を

優先して使う場合が多かったので、今回からは相手によってはアーマーブレイクよりも

防御を下げる方を優先した方が良くなった・・・かも?

 

あ、それとこれは人によっては大きな変更点になるかもしれませんが、

エゼルのAソードとWブレイドの属性が入れ替わりました。

36回状態異常判定は流石に強すぎ。

 

後これは完全に余談ですが、

ゴッドアーツ×3&ゴッドブローチ×3+ゴッズブレイブ+ゴッド+天かける星状態で

相手をメンタルブレイク&コンボダメージ状態にして今回のVerで追加される新たな

魔法をシリアに使うと迸る闇Lv3のダメージが135万になりました(白目)

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神力11000から放たれる神力4倍計算は強い(確信)

これは弱体化不可避か?

製作記事16 Ver1.60について

今回はストーリーの追加は短めですが、その分他の部分の追加が多いです。

まず一番大きな変化としては各種アイテムに詳細説明が追加されました。

神技や装飾の説明も関連可能で、こんな風に使うと強い的な説明も記載してます。

 

 

アイテムの数が多い=文字数もその分多いので誤字がきっとある気がします・・・

どうせアイテムの詳細説明を追加するならもっと早く追加すれば良かったと

後悔しています。

アイテムの数が多いせいで作業に丸二日費やす事になりました。

また、アイテムの説明書く過程で、スキルの調整も色々してみました。

強化されたのもあれば、弱体化されたスキルもあります。

まあ大体は強化されてますが・・・

地味に大きく強化されたのが~ソウル系の技が重ね掛け出来るようになりました。

ただしそれだと魔法剣やクロスソード等のスキルのダメージが重ね掛けした結果

とんでもないダメージになるので~ソウルによるダメージの増加値は低くなりました。

ですが全ての~ソウルを重ね掛けすれば以前よりダメージを出せるようにしています。

 

それとこのゲーム、自分で言うのも何ですがMAPが酷いですねw

特にミライ高原とかアガレス砂漠とか混沌経路とか広過ぎだしその割に何も無いし・・・

アガレス砂漠はまあ砂漠だし、寧ろだだっ広い方が合ってるような気はしますが、

残り二つは正直ねぇ・・・

という事で、混沌経路の調整はまだですが(というかどう調整するか考え中)

ミライ高原は大幅にMAPを手直ししました。

 

手直し前

 

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手直し後

 

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正直言ってまだまだ改善できる所は沢山ありますが、元が広過ぎて手直しするのが

大変で大変で・・・(自業自得)

取りあえず無駄に広かった部分は極力削りました。(それでも広いけど)

次回のVer以降も手直しを行うかもしれません。

 

 

あと地味ながらも大きな変更点として効果音が変わりました。

今頃になって効果音デフォルトじゃちょっとなーとか思い始めて変えてみました。

中々良い素材が見つからなかったので基本的な効果音しか変わっていませんが、

もし良さそげな効果音を発見したらまた変えるかもしれません。

 

 

 

・・・現在ふりーむで公開されてる私のゲームの紹介画像ですが、

確かアレ体験版当時の画像だったような気がします。

現Verだとアイテムの説明欄3行だしウィンドウスキンも違うしで大分画像と

違う部分もあるのでそろそろ画像を変えたいなーと思っていますが、

肝心の画像を撮るスクリプトの使い方を忘れて画像変えたくても変えられない悲しみ。

製作記事15 Ver1.50について

2ヶ月くらい音沙汰なかったディバインです。

就職試験は受かりましたが、うたわれるもの二人の白皇とか他にも色々やってたら

あまり制作の方が進まなかったという・・・面目ないです。

 

さてVer1.50ですが、メインキャラに特性を付けて見ました。

 

アルト:氷&混沌属性スキルの威力+20%

ライク:炎&土属性スキルの威力+20%

スカイ:雷&風属性スキルの威力+20%

メーン:水&聖属性スキルの威力+20%

ルース:闇属性スキルの威力+25%

シャウ:攻撃アイテム威力2倍&攻撃回避時、通常攻撃で反撃

レイド:無属性スキルの威力+20%

エゼル:神技の威力+10%

イリナ:魔法の威力+10%

ロクス:属性無視スキルの威力+25%

シリア:極一部の属性のスキルの威力+25%

 

各キャラに特徴を付けた事により、より戦略の幅が広がるんじゃないかなーと。

・・・え?誰か忘れてる?

いえいえ、そんな事はありません。彼女は元から特性があるじゃないですか!

スタイルチェンジという特性が!

ぶっちゃけ元から強いのに更に特性何か付けたらバランス壊れるって。

 

そして今回実装された新エリアについてですが、月光の塔最上階は勿論、

やっと幻想世界の爺の家の隣にある船に乗れるようになりました。

その気になれば第1章の時点で船に乗って探索出来ますが・・・

敵が強いので相当な根気強さが必要です。

船に乗って行く事が出来る海底神殿の奥には・・・まあそこはお楽しみに。

 

それともう一つ、砂漠世界のオアシスのテント内のお店がオープンしました。

神技と魔法を売ってくれますが、スキルを取得する神技と魔法ではありません。

詳しくはお店を覗いてみましょう。

 

異世界編も後半になり、雑魚ですら危険なモンスターが出現します。

無属性に耐性を持つモンスターが多数登場するのでエリナのエンド・オブ・フォーや

ロクスの真空斬が役に立つ機会が減ります。

無属性に耐性を持つ敵をどう対処するかが攻略のコツです。

 

 

話は変わりますが、今年もフリームでコンテストやってるんですね。

去年は体験版として出しましたが、今年は本編を・・・いや、

出来ればクリア後のストーリーを完結させた状態で参加したい所ですが

正直12月までに完結はちょっと厳しそうですね・・・

製作記事14 Ver1.40について

少し前に更新したばかりですが、9月は更新できない可能性が高いので

今月中にもう一回更新したいと思ってるディバインです。

魔法剣乱れ切りの威力も早く修正したいし。

Ver1.40では異世界編(クリア後)のストーリーの半分は完成させたいと思って

いますが・・・果たしてどこまで作れるかって感じですかね。

出来れば魔界、地獄、天界は完結させたいと思っています。

(魔界の大氷山から続くデビルロードは除く)

前回のVerでエリナを弱体化させたつもりですが、何か全然弱体化してないような

気がするのですが気のせいでしょうか?

雑魚戦では増強の歌→エンド・オブ・フォーの必勝パターンで殆どの敵が散ります・・・

ただ、異世界編後半ではそう簡単に倒せない敵を出す予定です。

あ、それと思っていたよりインフレ具合が進んできています。

実は本編クリアの適正レベルは最初の予定では50くらいの筈でしたが、

気がついたら本編クリアする時のレベルが70程度になっていたり。

異世界編前半終了時点で私のPTは95程度になってしまいましたが、

ライクの防御と精神が1800程度になってしまったり・・・

クリア後のストーリーが完結する頃にはどうなってるんでしょうね(白目)

一応最大レベルは255となっていますが、現在未実装のやり込み専用ダンジョン、

大樹の事も考えると絶対255じゃ足りないと思います。

クリア後のラスボス撃破したらレベル制限999とか9999に引き上げするかも・・・?

面倒ですが、クリスタルルームも追加して。

まあそれはその時考えるとしましょう。

 

 

 

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                パラダイス☆

 

次のVerでのエリナの性能の変化について

結論から言うとエリナを弱体化します。

 

でも強化もされます。

 

 

つまりどういう事だと言いますと・・・

 

バランススタイルとクイックスタイル以外のスタイルは弱体化しますが、

その代わり新スキルを追加したり、元々のスキルを強化したりしています。

各スタイルの変更点の詳細は下記の通り。

 

 

 

バランススタイル

パニックブレイドの倍率を強化

ストームソード、光の矢の~ソウルの時、威力1.5倍を威力2倍に変更

 

アタックスタイル

 アタックスタイルの攻撃&魔力2倍が強すぎるので(装備の効果が2倍もヤバイので)

攻撃&魔力2倍→1.5倍に弱体化します...

ですが、それに合わせて魔法剣乱れ切りとアルティメットブラストが強化されます

総合的には弱体化してますが、そこまで酷い弱体化ではないかなーと。

会心率は10から15に少しだけ強化します。

それと、ハイブレードの計算式を間違えていたらしく、倍率200~400と書かれて

いましたが、実際にはHPが最大の状態でハイブレードをしても倍率は250が限度

という倍率詐欺をしてしまいました。申し訳御座いません。

まあ倍率400だったらアルティメットブラストとあまり変わらないダメージと

なってしまっていた訳ですがw(防御を考慮しない場合)

なのでハイブレードの威力を攻撃&神力×3→2.25にして倍率を200~250→200~400に

修正、変更します。

弱体化の主な原因は大体エンド・オブ・フォーのせいです。

 

ガードスタイル

最大HP2倍、物理&魔法耐性+20%がHP1.5倍、物理&魔法耐性+30%に変更

引き付けるとアルティメットガード以外のスキルの消費MPが200減少

アルティメットガードのCTが9になりましたが、対象が自身から味方全体になりました

 

サポートスタイル

防御&精神&神力2倍から1.5倍に変更

ショック等の状態異常系スキルの消費MPが200減少

そして謝らなければならないことが一つ。

実は単体蘇生技があったのですが、私が設定するのを忘れていたせいで蘇生技が今まで

使う事が出来ませんでした。

なので単体蘇生技は勿論、追加として全体蘇生技も覚えさせるので許してください!

なんでm

 

クイックスタイル

テクニカルの消費MPが200増加。その代り、TPの増加量が15→25になりました

 

 

とまあこんな感じです。アタックスタイルは少し弱体化されましたが、その代り

特にガードスタイルとサポートスタイルが大きく強化されました。

事実上の破滅の時と全体版死者蘇生が使えるようになったので実質総合的に見ると

弱体化というより寧ろ強化されているような気さえします。

ガードスタイルとサポートスタイルを個人的にあまり使ってなかったので

これでこの2つのスタイルもある程度使えるようになったら嬉しいです。

 

あ、アタックスタイル弱体化にあたって敵の能力も少し調整しました。

ラスボスのHPも2割程下がってます。

ロクスが絶望する程の強さを設定しましたが、流石にHP多過ぎでしたね...

いやまあ2割減らしてもトータルHPはかなりありますが。

 

最後に次のVerについて少し。

ついに、迷宮が解放されます。レアアイテム満載です。

(レアアイテムがある宝箱が見つかるとは言ってない)

8月は更新できそうですが、9月は就活の影響で更新が難しいかもしれません。