ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が10000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

製作記事

魂の剣 製作記事その1

God Research完結から約1年、音沙汰がなかったディバインです。 えっ、wiki?・・・そんなん編集してる暇あるなら次の作品創れ! と思い立って半年以上、やっとシステムが固まり序盤のステージまで完成しました。 なので今回は新作である【魂の剣】のシステ…

製作記事24 最終Verに向けての話

久々の製作記事になると共に、恐らく今回or精々次回くらいで最後になる 製作記事になると思われます。 というのも、GodResearchはVer3という区切りが良い場所で終わらせたいからです。 バグ等で今後更新する事もあるかと思いますが、ストーリーや追加要素と…

製作記事23 第0章完成報告及び、次Verの重要な変更点のお知らせ

どうも、ディバインです。 第0章、ついに完成いたしました。 まさか作成に1ヶ月くらい掛かるとは思って無かったです。会話って難しい。 一応想定プレイ時間は1時間前後だと思われます。 台詞流し読みで45分掛かりましたので普通にやれば1時間、 じっくりやっ…

製作記事21 自身のレベルや能力で相手の能力が変わる敵について

大樹の98~99階では自分の魂?と戦う事が出来ます。 1対1の真剣勝負となり、自身のレベルとクリスタルを砕いた数に応じて 相手も強化される仕組みになっています。 12人の撃破ターン数によっては99階最後に戦う相手に変化があるかも・・・? 現時点ではアル…

製作記事20 大樹編も後少しで完結・・・!

気がつけばここまでGod Reserchもここまできたかって感じがする今日この頃。 大樹もラスト10階層分となりました。 最近2ヶ月更新がデフォになってきていますが、御免なさい。 次の更新もしかしたら2ヶ月じゃ間に合わないかもしれないです・・・ というのも、…

製作記事19 帰還の翼が超使いやすくなりました

お久しぶりです。 ブログの更新ってかなり久々な気がします。(というか約1年振りですよ1年。) まあ一応メインストーリー自体はもう完結してますし、 残るはエンドコンテンツだけだからね。仕方ないね。 多少のお知らせならTwitterの方でちょこっと話します…

エンドコンテンツについて

お久しぶりです。 約3か月間更新が停滞していましたが、地道に作ってはいますよ。 という事で早速明日エンドコンテンツである大樹10Fまで公開です。 本当はもっと前に更新したかったけどタイミングを逃した。 追加要素である大樹内の戦闘ですが、結局いつも…

Ver1.90・・・ついに完結!?

最初は制作を2回に分けてVer2.00で完結の予定でしたが、 制作が思った以上に順調に進んだ為、本日を持ってGod Research、完結しました。 最終チェックをして、2/24(金)にクリア後完成版を公開予定です。 ・・・あ、クリア後完成と言ってもエンドコンテンツ…

製作記事18 Ver1.80について

そろそろクリア後のストーリーも完成に近づいてきました。 早ければ来月か再来月には完成させたいと思っています。(大樹は除く) 今回追加されたのは魔界の大氷山から行く事が出来るデーモンロード。 そして地下街左上、または終焉の村から行く事が出来る暗…

製作記事17 Ver1.70について

FF15とか色々目新しいゲームやってたらストーリーの追加が前回のVerより 少なくなってしまいました・・・それとFF15は半分の値段で買いたかった・・・ ぶっちゃけLRとかの方が面白かったです(断言) さて今回はちょっと変わった追加要素があります。 それは特殊能…

製作記事16 Ver1.60について

今回はストーリーの追加は短めですが、その分他の部分の追加が多いです。 まず一番大きな変化としては各種アイテムに詳細説明が追加されました。 神技や装飾の説明も関連可能で、こんな風に使うと強い的な説明も記載してます。 アイテムの数が多い=文字数も…

製作記事15 Ver1.50について

2ヶ月くらい音沙汰なかったディバインです。 就職試験は受かりましたが、うたわれるもの二人の白皇とか他にも色々やってたら あまり制作の方が進まなかったという・・・面目ないです。 さてVer1.50ですが、メインキャラに特性を付けて見ました。 アルト:氷&混…

製作記事14 Ver1.40について

少し前に更新したばかりですが、9月は更新できない可能性が高いので 今月中にもう一回更新したいと思ってるディバインです。 魔法剣乱れ切りの威力も早く修正したいし。 Ver1.40では異世界編(クリア後)のストーリーの半分は完成させたいと思って いますが・…

次のVerでのエリナの性能の変化について

結論から言うとエリナを弱体化します。 でも強化もされます。 つまりどういう事だと言いますと・・・ バランススタイルとクイックスタイル以外のスタイルは弱体化しますが、 その代わり新スキルを追加したり、元々のスキルを強化したりしています。 各スタイル…

製作記事11 Ver1.10について

1ヶ月以上更新していませんが、生きてますよ。 最近作る時間がなくて、あまり制作が進みませんでした。 7月からは就活が本格的に始まるので内定が決まるまで 制作スピードは大幅ダウンすると思われます。 早ければ10月から暇な時間が増えるので制作スピード…

製作記事10 次のVerについて

今度のVerではアガレス遺跡とクリスタルマウンテンを実装予定です。 クリスタルマウンテンはもしかしたら前半部分だけの実装になるかもしれませんし、 制作が順調に進めばもう少し実装出来る要素があるかもしれません。 とりあえずアガレス遺跡とクリスタル…

製作記事その9 全キャラ分のクリスタルルーム完成!

何とか今週中に全キャラ分のクリスタルルームを完成させる事が出来ました。 全キャラと言ってもクリスタルルームがないキャラが1/3ほど存在しますが。 クリスタルルームって結構作るのに時間掛かるんですよね。 大体一部屋作るのに1キャラで1時間程度。 つま…

製作記事その8 第四章中盤終わりまで完成!

昨日一日中制作して何とか第四章の中盤の終わりまで作ることが出来ました。 第五章はラストダンジョンだけなので、ストーリーだけならもうすぐ完成できそう。 第四章ではストーリーが一気に進み、仲間も増え、戦闘もかなり激しくなり、 入れ替えを駆使してボ…

Ver1.28のお知らせ

えーとですね・・・今回はですね・・・ 容量を削るつもりで無駄に増やしたユニット消したら最初の戦闘イベントの ユニットまで削除してしまったようです・・・ 更に、リザルト画面でステータスが上昇した時とスキル取得時の音量を調整し忘れて いました。もう何と言っ…

Ver1.27のお知らせ

これまたどういう訳か、暗黒の森に入ったら一歩も歩けなくなってるじゃないですか! このバグも何時のVerからか分かりませんが、とりあえず直せました。 割と致命的なのでま~たVerUPします。本当に申し訳ないです。 なお、バグの原因は不明です。 これ以降…

Ver1.26について

本当は更新する予定なんてなかったけど一部のボスの行動に結構重大な不具合が 発見されたので更新する事にしました。 その不具合とは、とあるボスが大技発動の為にチャージする→大技発動→チャージ解除 の流れだった筈がチャージが解除されずに大技を連発して…

製作記事7 クールタイム(CT)の導入とその他変更点

気になってはいたんだけど、ストーリーが進めば進むほど強力な神技や魔法が出て来て 〇〇安定!これ装備すれば強い!とか、癒し安定ゲーとか、カウンターゲーとか・・・ 特に全体回復の癒しはアルトに装備させるのが安定になってしまい、ある意味メーン 以上の…

製作記事6 盗賊団のアジトと旧・アカデミアと混沌の氾濫による難易度上昇について

多少ネタバレ注意! 盗賊団のアジトと旧・アカデミア(MAPと雑魚とFOEのみ)完成しました。 盗賊団のアジトはイベントも完成済みです。 調査記録にあったように、危険度★6なのでちょっと難しいですが・・・ Lv50以上、クリスタルルームのクリスタルを4フロアま…

God Research 完成版での新キャラの戦闘スタイル紹介

ネタバレになるので誰が、どんなキャラが仲間に加わるとははっきりと言いませんが、 第4章では女キャラが、女キャラが仲間になります!やったぜ! しかし彼女、MP以外はどのステータスも全キャラ中最弱です。 MPは基本1000ありますが、基本的に彼女のスキル…

God Research Ver1.25について

最初の戦闘しか今のところバグは確認してないし、バージョン上げなくても 良いかなーと思ってたんですけど、今更ながらコンテスト開催してたんですね(遅い) 体験版でもOKという事で、賞を貰える気は全く持ってありませんが、 一応出すだけ出してみようとい…

Ver1.20のバグお知らせ

いつのバージョンからかは分かりませんが、 一番最初の戦闘で全滅し、再戦を選択するとエラーが出てくるっぽいです。 お手数ですが、もう一度ニューゲームからやり直して頂けると幸いです。 それ以外の戦闘は一応ある程度確認した限りだと多分大丈夫だと思い…

God Research 色々Q&A

Q:このゲームタイトルから既に誤字あるんだけど恥ずかしくないの? (コンテニュー × コンティニュー 〇) A:製作者のディバインさんは誤字、脱字が多い事で有名です(屑) 正直恥ずかしいのでバグがあったら次のバージョン、無ければ完成版で修正します Q…

Ver1.20の変更内容

今回で体験版のバージョンは終わりなので、気合入れて修正とか変更とかしてます。 それなりにやばいバグがあったら修正版上げるかもしれませんが。 取りあえず今回のバージョンではストーリーの追加は勿論、 魔物図鑑で倒した敵の撃破数を確認できるようにな…

製作記事5 体験版の範囲が完成!

気が付いたら1ヶ月半くらい更新していませんでしたが、 本日やっと体験版の範囲が完成しました! 体験版とは言っても20時間程遊べると思います・・・多分。 後はデバックするだけです(これが結構しんどいし時間がかかりますが・・・) 何とか今年中に体験版を出し…

製作記事4 神技&魔法紹介

以前の記事の予告通り、神技と魔法をいくつか紹介したいと思います 第2章に突入する直前で神技と魔法が36種類ずつ貰えますが、 今回はその36種類のうち幾つかを紹介します ・・・とその前に、このゲームのダメージ計算式や属性について解説します。 ダメージ計…