ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

God Research Ver1.25について

最初の戦闘しか今のところバグは確認してないし、バージョン上げなくても

良いかなーと思ってたんですけど、今更ながらコンテスト開催してたんですね(遅い)

体験版でもOKという事で、賞を貰える気は全く持ってありませんが、

一応出すだけ出してみようという事で主に手直し中の第1章と、イージーを追加した

コンテスト用に向けたバージョンであるVer1.25を出すことにしました。

ストーリーの追加は無い(第1章に軽く会話が追加された程度)のでふりーむの方の

説明にも書きましたが、クリア済みの方はバージョンアップの必要はありません。

2周目をプレイしたい、第1章の変更点が気になる方でも完成版で周回可能なので

その時にでも確認すれば良いんじゃないかと思いますがそこはご自由にどうぞ。

絶賛負けイベ壊し中の為にレベル上げを地道に行っている方はイージーの追加と

ミライ高原の一部分だけ行けるように変更したので少し壊しやすくなりました。

ただし、イージーモードは結構簡単になる代わりに獲得CPが0になります。

まあ第1章はCPがあってもアイテム購入でしか使わないから余り意味ないんですけど、

第2章以降、ボスやFOEはCPが多いので極力ノーマルで倒して貰いたいです。

悪魔でも基本はノーマルでのプレイを推奨という事でよろしくお願いします。

ノーマル以上の難易度は完成版の2周目で追加される形になります。

因みに2周目の最高難易度はHP&MP3倍、他のステータス2倍、

経験値&CP&ドロップ率1.5倍、クリティカルダメージ倍率3倍(本来は2倍)の予定。

テストプレイをして余りにも酷かったら変わるかもしれません。

Ver1.20のバグお知らせ

いつのバージョンからかは分かりませんが、

一番最初の戦闘で全滅し、再戦を選択するとエラーが出てくるっぽいです。

お手数ですが、もう一度ニューゲームからやり直して頂けると幸いです。

それ以外の戦闘は一応ある程度確認した限りだと多分大丈夫だと思います。

エラーが発生するのが一番最初の戦闘だけなので気がつきませんでした・・・。

次のバージョンor完成版ではこのエラーを防ぐために強制進行させる事にしました。

ほんのちょっと会話した後、アルトがアイスLv1を放って終わりです。

ビーの魔法回避は-100%なので外れる事も無いと思います。

因みにクリア後の最高難易度でプレイしても1キル出来たので多分大丈夫な筈。

God Research 色々Q&A

Q:このゲームタイトルから既に誤字あるんだけど恥ずかしくないの?
 (コンテニュー × コンティニュー 〇)

 

A:製作者のディバインさんは誤字、脱字が多い事で有名です(屑)
  正直恥ずかしいのでバグがあったら次のバージョン、無ければ完成版で修正します

 

Q:第1章で阿部さんにケツ掘られてゲームオーバーになったんだけど(#^ω^)

 

A:アルト編じゃなくてメーン編に登場させるべきでしたね・・・

 完成版では幻想世界のどこかに配置しておきましょう。

 

Q:最初の街でいきなりメタ発言ってどうなの?

 

A:メタタウンですから!それとチュートリアルの意味も含めてます。

 

Q:樹氷の森のMAP最初のダンジョンなのにセーブポイントFOEがクソ

 

A:僕もそう思ったんで完成版ではFOEは状態異常攻撃を緩く、

 セーブポイントはもう一つ追加する形にしようかなと思ってます。

 

Q:ライク編のトラン坑道の謎解きがクソ

 

A:トランペットを見ていたらダンジョンに出来ると思ったんだ・・・

  本編を進めるだけなら謎解きしなくても良いようにするか検討します。

  もしかしたらヒントを言うモブを配置したりするかも?

 

Q:漢臭い。可愛い女の子がいないとやる気にならん!

 

A:実はこのゲーム、厨二の中二時代には既にコンセプトが成り立っていました。

 思春期の男はカッコイイキャラを好むものです。ただ、余りにも男臭かったんで

 イリナとセレネを後から追加しました。この二人で許してくだせえ!

 完成版では女の子連れていけるから!(誰とは言わないけど)

 

Q:体験版の終わりの時点で既に最終決戦って感じなんですがそれは

 

A:後10時間は遊べる・・・と思います・・・多分。

  実は中二の頃に第3章の部分までは作ってたんですけど第4章以降は

 作れなかったので製作者自身、後何時間くらいプレイしたら終わるのか?

 というのはあまり分からないんですよね・・・(おい)

 ストーリー的には何かもう敵の本拠地に乗り込む前辺りまで到達してますけど

 まだまだ謎が残っているのでもう少し続きます。

 

Q:エンカウント率調整、経験値2倍、ドロップ率上昇出来るやつが欲しい!

 

A:それらの装備は奈落のコロシアムの報酬、または迷宮のどこかに配置します。

  体験版では申し訳ありませが、我慢して頂きたいです。

 

Q:迷宮クソ。

 

A:迷宮はうんこです。

 

Q:第1章がクソです。第2章行く前に投げた。

 

A:ツクール触りたて、VXAceで中二の頃考えていたゲームをどうリメイクするか

 考えて間もない時期だったので大分不親切だったり作り込みが甘かったりしてます。

 完成版では第1章を少しだけ手直しするかも。

 

Q:難易度を選択出来るようにして欲しい

 

A:イージーモードの追加はまだ良いんですけどハードモードは検討中。

 何で検討中なのかと言いますと、縛りプレイやRTA等のやりこみプレイは、

 基本的にノーマル基準でやってほしいからという個人的な理由です。

 ただ、2周目で全ての神技と魔法を引き継いでハードモード追加というのは

 非常に面白そうなので可能なら実装します。可能なら。

 

Q:このゲームって初期レベルノークリスタルブレイクでクリア出来る?

 

A:リボン狩りと包丁マラソンに耐えられるなら可能かも・・・?

  誰かやってみましょう(投げやり)

 

Ver1.20の変更内容

今回で体験版のバージョンは終わりなので、気合入れて修正とか変更とかしてます。

それなりにやばいバグがあったら修正版上げるかもしれませんが。

取りあえず今回のバージョンではストーリーの追加は勿論、

魔物図鑑で倒した敵の撃破数を確認できるようになりました。

その他、ゲストメンバーの装備品がない関係上、どうしても大ダメージを受けたり

TPが無いと無能キャラになってしまったりしたキャラもいたので全体的に

TPとMP回復率を強化(装飾を装備している状態に)しました。

キャラによっては回避率を上げる装飾を持たせたりとかしてる設定になってます。

また、一部の神技や魔法を見直しました。全体的に上方修正しています。

主に自分が弱いと感じた技、使わなかった技を強化していますのでバージョンを

上げたら一通り神技と魔法を見直してもらえると色々変わったのに気づくかも。

勿論威力を上げたら敵が使う技で大ダメージ不可避なのでそこは調整してます。

個人的にラストジャッジメントの倍率を300から250に変更しようか迷ってますが

取りあえず300のままにしておきました。完成版では弱体化する可能性有り。

更にアイテムの効果と所持数も見直しをしたため、結果的に少しイージーに。

ストーリーの方ですが、現在のバージョンだと吸血鬼には挑めなくてもグリムには

挑むことが出来るという大変意味不明な感じになっているので現在のバージョンの

ストーリーまで攻略しないと第3章ではグリムに挑めなくなるように修正しました。

 

あ、完成版についてですが、クリア後要素も含めると結構作成に時間が掛かるので

ますはストーリー(本編)を完結させる所まで作ったら完成という形を考えています。

 

 

追記

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Ver1.20ではタイトルから直接ブログへ行けるようになりました!

一々説明書からURLをコピーしてググる必要が無くなりました!

 

また、完成版では実績も取り入れようかと思っていますが、もしかしたら体験版から

セーブデータを引き継ぐと全ての実績が解除出来ないかもしれません・・・

一応周出来るようには考えているので、体験版のセーブデータ引継ぎでも2周すれば

全ての実績を解除できるように頑張ってみます・・・無理だったらごめん!

自作ゲームの体験版が公開!

ふりーむでやっと自作ゲームの体験場を公開することにしました!

昨日夜11時にアップロードしたのにもう審査が終わってるとは・・・流石ふやりーむ

本当に念入りに審査してるのか怪しいくらい早い!スクショ序盤だけだし!

www.freem.ne.jp

 

体験版のバージョンのお知らせ

 

現在公開しようとしているVer1.10

若しくは1.2系列のバージョンで体験版はおしまいです。

というのも第3章に突入すると第2章までにグリム、吸血鬼を倒していない場合

挑むことが出来なくなってしまうので再び挑めるようになるまで

ストーリー進めるか進めないか・・・って感じです。