ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

God Research 反省点や裏話、プレイヤーの気になる部分など

本編が完成し、体験版に比べて様々な人がプレイしてくれているようで

本当に嬉しく思います。

しかしプレイしてくれた人の中にはこんな事を思ってる人もいるでしょう。

男多くね?とか、素材集まんねー!とか・・・

今回はちょっとGod Researchをプレイヤーの疑問、不満点で振り返りつつ、

反省点やプレイヤーの気になる話、その他裏話をしていきます。

 

そもそもGod Researchというゲームは何時から作ってたの?

多分2012年の頃、RPGツクールDS+で作ってました。あのDS+でです。

しかし制作から約1年が経過し、第2回コンテストも開かれることなく、

更にセーブ中にDS落としてデータが消えるという大事件がありました。

その後、RPGツクールVXAceで作ってたら1年後にPCが壊れました。

なのでこのゲームは実質3回目の作り直しとなっています。

因みにDS+版は現在のGod Researchと違ってラルフ、セレネ、ヘリー、

ジーン、エゼル、イリナ、エリナ、グリム、ギラム、シリア、魔王は登場せず、

混沌人、ゼウス、四神、クロノス、空間の裂け目、神技の設定もなかったです。

 

このゲーム男多くね?

信じられるか・・・?

このゲーム、DS+版だと女仲間キャラ一人もいなかったんだぜ・・・?

なのでイリナ、エリナ、セレネを今作で無理矢理追加させました。

それでも女キャラ少ないですが、クリア後にもう一人女キャラが追加予定です。

それでも2/3が男ですが・・・中二病時代に作り始めた結果だね(´・ω・`)

別にホモとかじゃないですから!中二病だっただけですから!

 

仲間多くて装備の変更が面倒!

仲間が増えると戦略性が増すというメリットがありますが、そのデメリットとして

仲間が増えれば増えるほど装備の変更に時間が掛かるようになってしまいます。

神技と魔法を変更するタイミングはかなり多く、右も左も分からない状況だと

尚更装備の変更が面倒ですね。自分も少し面倒だと思いました。

装備登録システムとかを実装できたら装備変更も少しは楽になりそうですが、

そのシステムを実装するのはかなり難しいです。御免なさい・・・

 

異常に広いマップ何なの?探索面倒だし、エンカウント調整装備とか欲しい

ミライ高原、アガレス砂漠、迷宮、混沌経路、クリスタルマウンテン辺りが

広いマップでしょうかね。

ミライ高原は全世界のステップ気候の地域を全て繋ぎ合わせたマップ、

アガレス砂漠は砂漠気候を元に、混沌経路は路線図を参考に、

クリスタルマウンテンは最後の幻想の4番目が元になっています。

迷宮はただの嫌がらせの為に作っています。

基本的に広いマップ程エンカウント率は低めに設定してありますが、

それでも広すぎですね(混沌経路は自分でもやりすぎたと思った)

もうちょっと低めに設定しておきます。

何かを参考にして作ると面倒なダンジョンになるのが理解できたので、

もし今後何かを参考にして作るならもうちょっとコンパクトにするよう努力します。

トランペットを参考にして作ったトラン坑道のように。

エンカウント調整装備ですが、奈落のコロシアムの商品か迷宮で手に入る予定。

もう少しお待ちください。

 

・素材が足りなくて合成できない!ドロップ率上げるべきでは?

エンカウント調整装備と同じく、ドロップ率上昇装備も実装予定です。

また、クリア後のモンスターは素材のドロップ率を高めに設定する予定。

それでも少々厳しいと感じたので、クリア後のとある場所で素材屋を追加します。

 

・ドラゴン系のモンスターが装備落とすらしいけど全然落とさない!

確率は1/255(約0.4%)です。

落とさせる気はありません。やりこみ専用です。

もし落ちたらその装備の効果を見てみましょう。

ほかの装備品とはもうおさらばだ!

因みにドラゴン系以外にも装備を落とすモンスターは存在しますが、

基本的に宝箱から装飾を集めるゲームなので確率は低めです。

ドロップ率2倍の装備が実装されたら狩りをしてもいいかも?

 

装飾弱いやつが多い。というか強いやつが殆どない

次回の更新で装飾を全体的に強化します。

有能系はそのままに、一つだけステータスを上げる装飾を強化予定。

攻撃特化にしたいなら有能×3よりアタック~を装備したほうが有効にしたいところ。

そして強化の内容ですが、基本上昇値を増加させるのではなく、

割合上昇値を増加させ、キャラ毎の伸びやすいステータスを更に伸ばしやすくします。

防御特化キャラが若干不遇なので、それを補うためです。

 

合成で神技や魔法をLv2やLv3にすると使い勝手悪くなる

御免なさい。少々説明不足でした。

Lv3まで上げてもちゃんとLv1~3までの技を使うことができます。

これは各キャラの固有スキルも同じです。

説明書と合成してくれるキャラにその事を伝える内容を書いておきます。

 

固有スキルが弱いキャラが多い、それ以外の神技、魔法も一部が非常に弱い

確かに弱いですね・・・

これらは次の更新でテコ入れさせていただきます。

 

ゼウス、シリアについて

今後のお楽しみです。

God Research 本編完成版が公開!

お待たせしました!

まだクリア後のストーリ等は完成しておりませんが、一応本編の方は完成しました。

クリア後要素は順次追加していく予定ではいますが、リアルが忙しくなってくるので

今までのようなスピードでは制作出来ない可能性が高いです。

クリア後は本編と同じくらいかそれ以上のボリュームを予定しているので結構制作に

時間が掛かってしまいますが、何卒宜しくお願いします。

 

 

URL:https://t.co/mwhMVPCsYa

 

体験版をクリア済みだとオマケがあります。あくまでちょっとしたオマケ程度のもの。

Verは本編の完成に伴い、1.00に戻しました。

God Researchバグ報告、質問専用記事

完成版ではタイトル画面のURLからこの記事にアクセスできる予定です。

 

完成版にバグ、不具合、その他意見、質問、要望、攻略等何でも構いませんので

 

何かありましたら下のコメントよりお気軽にどうぞ。

 

 現在確認しているバグ

 

・一部イベント戦闘において、最初のコマンド画面

(「戦う」や「逃げる」を選択する画面)で1分20秒前後放置すると強制終了する

 現状の対策:戦闘の強制終了は最初のコマンド以外の画面なら多分大丈夫?

 

・戦闘で全滅後、リトライorギブアップを選択する画面で1分程度放置すると強制終了

 現状の対策:リトライするつもりであれば、早めにリトライを選択する

 

・2.80までのVer?でシャウの一部ステータスが負の値になる

現状の対策:原因不明です。セーブデータを頂ければ修正出来るかも・・・?

 

もし、これが原因じゃね?というのが有りましたらご報告頂けると助かります!

 

※現在の最新Verは3.07です。

※コメントの数が多くなり、スクロールが大変になってきたので

 1ヶ月以上経過し、尚且つ要件が済んだコメントは削除させて頂きます。

※多忙によりコメントの返信、バグの対応、制作が遅れる可能性が有ります。

製作記事その9 全キャラ分のクリスタルルーム完成!

何とか今週中に全キャラ分のクリスタルルームを完成させる事が出来ました。

全キャラと言ってもクリスタルルームがないキャラが1/3ほど存在しますが。

クリスタルルームって結構作るのに時間掛かるんですよね。

大体一部屋作るのに1キャラで1時間程度。

つまりアルト、ライク、スカイ、メーンの4人分で一部屋につき4時間程度ですね。

それが各10部屋あるので合計40以上・・・地味に時間掛かる。

一応新キャラのクリスタルルームは10部屋もないので少しは楽ですが。

因みにステータスがUPするクリスタルの数は全キャラ含めて3100個、

神技、魔法を取得できるクリスタルの数は全部で66個で計3166個となります。

変数は最大で5000・・・種類?個?・・・なので6割以上変数使ってますね。

というかこれ、1つのクリスタルにつき約3秒のペースで壊しても全部壊すのに

2時間半以上掛かるんですが・・・多いなぁ。

それともう一つ、前回の記事で最終章はラストダンジョンだけと書いちゃいましたが

4章の終わりを予定していた場所より4章中盤の終わりの方が区切りが良かったので

4章中盤終了の時点で最終章突入・・・という形に変更しました。

 

以下スクショ。ネタバレという程ネタバレはないです。

 

 

f:id:DFM:20160410161044p:plain

 

新キャラのクリスタルルーム。誰のクリスタルルームかはお楽しみ。

 

f:id:DFM:20160410161125p:plain

実際のゲーム画面だと一部しか表示されないのが若干困りもの。

あとクリスタル調べるまでCPがいくつ必要なのか分からないのも困るし

CP足りないとどれくらい能力が上昇するか分からないのも困りもの。

どれくらい能力が上昇するか分からないのは直そうと思えば直せない事もない。

ただし、気付いた時にはもう遅かった・・・今から3166個のクリスタル修正するのは

マジで地獄なので多分修正しないでしょう・・・もっと早く気付いていれば・・・

完全にミスです。そこまで困る事はないとは思いますが、申し訳ないです。

製作記事その8 第四章中盤終わりまで完成!

昨日一日中制作して何とか第四章の中盤の終わりまで作ることが出来ました。

第五章はラストダンジョンだけなので、ストーリーだけならもうすぐ完成できそう。

第四章ではストーリーが一気に進み、仲間も増え、戦闘もかなり激しくなり、

入れ替えを駆使してボスと戦わなければなりません。

かなり戦闘がハードになるので、ノーマルで頑張れる人は頑張ろう。

というか第二章までがストーリー進まなすぎなんだ・・・

第二章がボスとFOEは質より数だとしたら、第四章は数より質です。

ホントに今までのボスより強い。マジで強い。

あ、製作記事6で混沌の氾濫の影響で難易度が上がるとか書いちゃいましたが、

よくよく考えてみたら割と調整が面倒になると判断したのでやめます。

でも一部のモンスターの使用技が変化する程度の強化はするかなぁ・・・?

現在考え中です。

頑張れば4月中にストーリー完成させられると思うので(かなりキツイけど)

引き続き制作頑張っていきます。

 

ではいつものスクショ。今回はネタバレ少なめだけど一応注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:DFM:20160401012828p:plain

ついに並び替え解禁!?メニューからのセーブもいつか解禁・・・するかなぁ?

 

f:id:DFM:20160401012936p:plain

今まで以上にユニークな神技、魔法が登場!効果はお楽しみという事で。

運次第で最強技になったりする技も。あ、一人スパ〇ボはしません。月は斬るけど

 

f:id:DFM:20160401013217p:plain

 

ついに語られる調査隊の全て。それ以外にもいろいろと重要な事が語られる。