ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

製作記事11 Ver1.10について

 1ヶ月以上更新していませんが、生きてますよ。

最近作る時間がなくて、あまり制作が進みませんでした。

7月からは就活が本格的に始まるので内定が決まるまで

制作スピードは大幅ダウンすると思われます。

早ければ10月から暇な時間が増えるので制作スピードが上がりますが、

遅いと今年は忙しいままです・・・

何としても9月の入社試験で受かりたいですね。

 

とまあこの話はこのへんにして、やっとアガレス遺跡とクリスタルマウンテンを

実装しました。(クリスタルマウンテンは前半部分のみですが)

 

最近思う様になったんですけど、折角ダメージ倍率制度のダメージ計算式を採用

してるのに、敵の防御、精神を態々下げなくても普通に大ダメージが通るのは

ちょっとなぁ~と思いまして、追加ダンジョンの敵の防御、精神は少し多めに

設定してあります。(それでも防御、精神を態々下げてまでって感じですが・・・)

 

それと、火傷とかの耐性上昇量、低下量を10%増加させました。

例えば火傷状態からの氷属性攻撃を受けるとしましょう。

今までなら火傷状態の時、氷属性のダメージは1.2倍でした。

しかし、これだとフォースブローチ等で火傷を防ぐより、

氷のシンボル改でダメージをカットした方がダメージを抑えられるんですよね。

一応火傷によるダメージや攻撃、魔力5%減少は抑えられるけども・・・

氷のシンボル改の方が安定感がありました。

なので、フォース系統の装飾が結構空気なので火傷や浸水等の

耐性上昇、低下量を10%増加させました。

 

とりあえず今回はこの辺で。

製作記事10 次のVerについて

今度のVerではアガレス遺跡とクリスタルマウンテンを実装予定です。

クリスタルマウンテンはもしかしたら前半部分だけの実装になるかもしれませんし、

制作が順調に進めばもう少し実装出来る要素があるかもしれません。

とりあえずアガレス遺跡とクリスタルマウンテン(前半)の実装は確定です。

 

・・・で、ある意味それよりも大事な追加要素と変更点のお知らせです。

前回の記事に書いた通り、7~8割程度のスキルを強化しました。

特にサポート系のスキルの使い勝手が上昇しており、

例えばハートブレイブLv1やフレイムソウルLv1だと味方単体しか

効果がありませんでしたが、次のVerではLv1でも自分と味方単体に効果を与える事が

出来るようになります。

Lv2は使用者以外、Lv3は今と同じく全体に付与となっております。

さらに、次回の更新では防具の合成が追加されます!

~のシンボル、有能系以外の~の石が合成で作れるようになります。

それ以外の防具も追加する予定です。

そして、合成に必要な素材を緩和しました。

全体的に、2/3~1/2程度まで緩和しているので武器の合成もしやすくなっています。

もしこれから素材を集めて合成しようとしている方は次のVerが出るまで待機した方が

お得ですので素材はある程度残した方が良いと思います。

また、ミライ高原やアガレス遺跡等の広いマップのエンカウント率を低下させました。

素材集めや図鑑埋めで逆に面倒になるかもしれませんが、エンカウント率増加装備を

今後実装予定ですのでそこら辺の問題は大丈夫です。

 

では、ここからはクリア後のストーリーや神話についての話。

クリア後の時系列はラスボス撃破前となっています。

異世界に行った彼女の消息は?

この世界は何故作られた?

以上2つがキーとなります。

なお、いくつか様々な神話(特にギリシャ神話)を元にしている部分がありますが、

このゲームはあくまでギリシャ神話を元にしたオリジナルとなっています。

つまり究極のご都合設定。そもそも神話自体矛盾が多かったりするし仕方ないね!

と言っておいてなんですが、ぶっちゃけ気にしなくて大丈夫です。問題ありません。

God Research 反省点や裏話、プレイヤーの気になる部分など

本編が完成し、体験版に比べて様々な人がプレイしてくれているようで

本当に嬉しく思います。

しかしプレイしてくれた人の中にはこんな事を思ってる人もいるでしょう。

男多くね?とか、素材集まんねー!とか・・・

今回はちょっとGod Researchをプレイヤーの疑問、不満点で振り返りつつ、

反省点やプレイヤーの気になる話、その他裏話をしていきます。

 

そもそもGod Researchというゲームは何時から作ってたの?

多分2012年の頃、RPGツクールDS+で作ってました。あのDS+でです。

しかし制作から約1年が経過し、第2回コンテストも開かれることなく、

更にセーブ中にDS落としてデータが消えるという大事件がありました。

その後、RPGツクールVXAceで作ってたら1年後にPCが壊れました。

なのでこのゲームは実質3回目の作り直しとなっています。

因みにDS+版は現在のGod Researchと違ってラルフ、セレネ、ヘリー、

ジーン、エゼル、イリナ、エリナ、グリム、ギラム、シリア、魔王は登場せず、

混沌人、ゼウス、四神、クロノス、空間の裂け目、神技の設定もなかったです。

 

このゲーム男多くね?

信じられるか・・・?

このゲーム、DS+版だと女仲間キャラ一人もいなかったんだぜ・・・?

なのでイリナ、エリナ、セレネを今作で無理矢理追加させました。

それでも女キャラ少ないですが、クリア後にもう一人女キャラが追加予定です。

それでも2/3が男ですが・・・中二病時代に作り始めた結果だね(´・ω・`)

別にホモとかじゃないですから!中二病だっただけですから!

 

仲間多くて装備の変更が面倒!

仲間が増えると戦略性が増すというメリットがありますが、そのデメリットとして

仲間が増えれば増えるほど装備の変更に時間が掛かるようになってしまいます。

神技と魔法を変更するタイミングはかなり多く、右も左も分からない状況だと

尚更装備の変更が面倒ですね。自分も少し面倒だと思いました。

装備登録システムとかを実装できたら装備変更も少しは楽になりそうですが、

そのシステムを実装するのはかなり難しいです。御免なさい・・・

 

異常に広いマップ何なの?探索面倒だし、エンカウント調整装備とか欲しい

ミライ高原、アガレス砂漠、迷宮、混沌経路、クリスタルマウンテン辺りが

広いマップでしょうかね。

ミライ高原は全世界のステップ気候の地域を全て繋ぎ合わせたマップ、

アガレス砂漠は砂漠気候を元に、混沌経路は路線図を参考に、

クリスタルマウンテンは最後の幻想の4番目が元になっています。

迷宮はただの嫌がらせの為に作っています。

基本的に広いマップ程エンカウント率は低めに設定してありますが、

それでも広すぎですね(混沌経路は自分でもやりすぎたと思った)

もうちょっと低めに設定しておきます。

何かを参考にして作ると面倒なダンジョンになるのが理解できたので、

もし今後何かを参考にして作るならもうちょっとコンパクトにするよう努力します。

トランペットを参考にして作ったトラン坑道のように。

エンカウント調整装備ですが、奈落のコロシアムの商品か迷宮で手に入る予定。

もう少しお待ちください。

 

・素材が足りなくて合成できない!ドロップ率上げるべきでは?

エンカウント調整装備と同じく、ドロップ率上昇装備も実装予定です。

また、クリア後のモンスターは素材のドロップ率を高めに設定する予定。

それでも少々厳しいと感じたので、クリア後のとある場所で素材屋を追加します。

 

・ドラゴン系のモンスターが装備落とすらしいけど全然落とさない!

確率は1/255(約0.4%)です。

落とさせる気はありません。やりこみ専用です。

もし落ちたらその装備の効果を見てみましょう。

ほかの装備品とはもうおさらばだ!

因みにドラゴン系以外にも装備を落とすモンスターは存在しますが、

基本的に宝箱から装飾を集めるゲームなので確率は低めです。

ドロップ率2倍の装備が実装されたら狩りをしてもいいかも?

 

装飾弱いやつが多い。というか強いやつが殆どない

次回の更新で装飾を全体的に強化します。

有能系はそのままに、一つだけステータスを上げる装飾を強化予定。

攻撃特化にしたいなら有能×3よりアタック~を装備したほうが有効にしたいところ。

そして強化の内容ですが、基本上昇値を増加させるのではなく、

割合上昇値を増加させ、キャラ毎の伸びやすいステータスを更に伸ばしやすくします。

防御特化キャラが若干不遇なので、それを補うためです。

 

合成で神技や魔法をLv2やLv3にすると使い勝手悪くなる

御免なさい。少々説明不足でした。

Lv3まで上げてもちゃんとLv1~3までの技を使うことができます。

これは各キャラの固有スキルも同じです。

説明書と合成してくれるキャラにその事を伝える内容を書いておきます。

 

固有スキルが弱いキャラが多い、それ以外の神技、魔法も一部が非常に弱い

確かに弱いですね・・・

これらは次の更新でテコ入れさせていただきます。

 

ゼウス、シリアについて

今後のお楽しみです。

God Research 本編完成版が公開!

お待たせしました!

まだクリア後のストーリ等は完成しておりませんが、一応本編の方は完成しました。

クリア後要素は順次追加していく予定ではいますが、リアルが忙しくなってくるので

今までのようなスピードでは制作出来ない可能性が高いです。

クリア後は本編と同じくらいかそれ以上のボリュームを予定しているので結構制作に

時間が掛かってしまいますが、何卒宜しくお願いします。

 

 

URL:https://t.co/mwhMVPCsYa

 

体験版をクリア済みだとオマケがあります。あくまでちょっとしたオマケ程度のもの。

Verは本編の完成に伴い、1.00に戻しました。

God Researchバグ報告、質問専用記事

完成版ではタイトル画面のURLからこの記事にアクセスできる予定です。

 

完成版にバグ、不具合、その他意見、質問、要望、攻略等何でも構いませんので

 

何かありましたら下のコメントよりお気軽にどうぞ。

 

 現在確認しているバグ

 

・一部イベント戦闘において、最初のコマンド画面

(「戦う」や「逃げる」を選択する画面)で1分20秒前後放置すると強制終了する

 現状の対策:戦闘の強制終了は最初のコマンド以外の画面なら多分大丈夫?

 

・戦闘で全滅後、リトライorギブアップを選択する画面で1分程度放置すると強制終了

 現状の対策:リトライするつもりであれば、早めにリトライを選択する

 

・2.80までのVer?でシャウの一部ステータスが負の値になる

現状の対策:原因不明です。セーブデータを頂ければ修正出来るかも・・・?

 

もし、これが原因じゃね?というのが有りましたらご報告頂けると助かります!

 

※現在の最新Verは3.07です。

※コメントの数が多くなり、スクロールが大変になってきたので

 1ヶ月以上経過し、尚且つ要件が済んだコメントは削除させて頂きます。

※多忙によりコメントの返信、バグの対応、制作が遅れる可能性が有ります。