ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

Ver1.27のお知らせ

これまたどういう訳か、暗黒の森に入ったら一歩も歩けなくなってるじゃないですか!

このバグも何時のVerからか分かりませんが、とりあえず直せました。

割と致命的なのでま~たVerUPします。本当に申し訳ないです。

なお、バグの原因は不明です。

これ以降、無暗に暗黒の森と同じマップチップは極力使わない形で制作する

しかないかないですね・・・

もう一つ、リザルト画面のSEを廃止しました。

どうやらSEの音量を下げても何故かリザルト画面のSEは音が鳴るようです。

仕方がないのでSEの音量を0にしました。

Ver1.2系列で終わりの予定があと3回でVer1.3系列に突入しそうなんですがそれは・・・

毎回新しいVer出す毎に何かしら重大なバグが残ってたり発生したりで色々大変。

こうなったらVer1.3系列に突入する前に完成させるしかないですね!

 

あ、今回のVerは体験版で不要な部分を削ったので前のVerより容量低めです。

まあほんの少ししか変わってませんが。

 

 

 

Ver1.26について

本当は更新する予定なんてなかったけど一部のボスの行動に結構重大な不具合が

発見されたので更新する事にしました。

その不具合とは、とあるボスが大技発動の為にチャージする→大技発動→チャージ解除

の流れだった筈がチャージが解除されずに大技を連発してくるという理不尽な不具合。

まともに喰らったら全滅するくらいの威力なので流石に修正しないとヤバイと感じ、

Ver1.26を出すことにしました。

以前テストプレイした時はチャージがちゃんと解除された筈なんだけどなぁ・・・

正直自分でも何でチャージが解除されなくなってるのか不思議です。

一体何時のVerからチャージが解除されなかったのか?それすら不明・・・

それと、今回のVerからCTが導入されています。

CTの導入により難易度が少し上がった気がしますが、毎回更新する毎に簡単に

なってるような気がしてたので元に戻ったと思えば・・・

また、CTの導入で癒しが毎ターン使えなくなった影響により、オールヒールが少し強化

されました。

今回のVerは時間の関係上、前のVerよりテストプレイがガバガバで結構心配。

でも多分大丈夫・・・多分・・・

何か意見、感想、攻略、批判等ありましたらお気軽にどうぞ。

全面的に改善できるところは改善していきたいと思います。

製作記事7 クールタイム(CT)の導入とその他変更点

気になってはいたんだけど、ストーリーが進めば進むほど強力な神技や魔法が出て来て

〇〇安定!これ装備すれば強い!とか、癒し安定ゲーとか、カウンターゲーとか・・・

特に全体回復の癒しはアルトに装備させるのが安定になってしまい、ある意味メーン

以上の回復役になってしまいました。

個人的にはもうちょっと状況に応じて色んな技を使って欲しかったりするのでCTの

導入を決めました。

これにより、カウンターハメとか毎ターン癒しを使う事が出来なくなりました。

癒しのCTは1なので(2でも良かったかもしれないけど)一度使用したら

1ターン経過するまで使用出来ません。

ゲームバランスも結構変わってくると思うので、そこは再びテストプレイをして

調整ですかね・・・毎回プレイする毎に何かしらバグや誤字が見つかるからついでに

見つけたら修正出来るし。ただこのCT、一つ問題が発生しました。

敵側もCTの影響を受けているのです。

スクリプトと数時間睨めっこしても解決出来なかったので解決策として、

CTが0である以外全く同じスキルを作るハメになりました。

でもそうするとスキルの数999じゃ足りないんじゃないかという不安が出て来たので

データベースのスキル数を(念のためモンスターと敵グループも)限界突破しました。

また、CTの表示についてですが、デフォルトだとアイテムやスキルの説明欄が2行しか

ないので、既に表示ギリギリのスキルも存在する中、CTの表示を加えるのは難しい。

そこで、説明欄の表示が3行以上になるスクリプトを使ってCTがいくつかを表示させる

事に成功しました。

 

CTの導入によって全てのスキル、武器にCT表示を付ける必要が出て来たので

非常に面倒です・・・最初から導入すればよかったと後悔・・・

 

さて、お次は命中率と回避率について。

 

現在のVer1.25までは命中率で当たるかどうか判定してから更に相手の回避率で

攻撃が当たるかどうか判定するというそれぞれ別々の判定がありましたが、

それだと命中率を上げる装備やスキルが超絶空気だったのでスクリプトを使い、

命中-回避という単純な計算法にしました。

 

あと、これは完全にオマケですが音量調整機能も付けました。
Macだと音量調整が難しいらしいのでその人達に対する配慮です。

 

 

え?ストーリーの制作進んでるのかって?

 

・・・

・・・・・・

 

 

いや、まあ、うん。

ほんの少しは作ってるけどまだそこまで作れてないです。

体験版までの範囲はRPGツクールDS+で作ってたRPGの超絶大幅リメイクです。

でもそれ以降の範囲はDS+で作ってない=制作の元になるものが無いので

どういう展開にするのか大体は決まってはいるけど、細かい所まではまだ決まってない

段階なので現在どのような形でストーリーを進行させるか考え中です。

 

DS+で作ってた頃はラルフもセレネもヘリーもジーンもグリムも魔王もサモーも

シースもセインもエゼルもイリナもクロノスもFOEもいなかったなぁ。

エゼルとイリナは別キャラとして一応存在はしてたけど機械魔神に殺されて出番終了

という色々と悲しいキャラでした。

製作記事6 盗賊団のアジトと旧・アカデミアと混沌の氾濫による難易度上昇について

多少ネタバレ注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

盗賊団のアジトと旧・アカデミア(MAPと雑魚とFOEのみ)完成しました。

盗賊団のアジトはイベントも完成済みです。

調査記録にあったように、危険度★6なのでちょっと難しいですが・・・

Lv50以上、クリスタルルームのクリスタルを4フロアまで壊せば

頑張れば攻略出来るかな~という感じの難易度。

ババア・エクストリームは全ての属性攻撃を使いこなし、物理と魔法耐性があり、

物理、魔法回避率が25%と地味に高く、専用技で更に回避を10%上げてきます。

そして最大の特徴は3回行動するということです。

幸い殆どの技が単体攻撃ですが、たまに防御無視や全体攻撃もしてきます。

挑発して玄武の甲羅で防御上げたライクに防御無視が当たったら泣いていい。

まさにスーパーおばあちゃんだ。一体誰の婆さんなんだか・・・

 

さて、お次は旧・アカデミア。

混沌に浸食された学問世界からカオスホールを通じて混沌人が現れた場所であり、

今ではカオスに浸食されている。

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混沌人が現れてから何年も経っていて、カオスが浸食している。

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コスモスが消滅して混沌の世界に繋がるカオスホールが出現してしまったので

カオスの軍勢が襲い掛かって来る。

 

 

そして混沌の浸食による難易度上昇についてですが、

PTメンバーが増える頃には既に混沌がある程度浸食していきます。

それによって敵の能力が上昇します。

具体的にはHP&MP1.5倍、他のステータス&経験値&CP1.25倍を考えています。

これはイージーモードでも敵の能力が上昇しますのでイージーの場合、

HP&MP0.8倍→1.2倍 他のステータス0.8倍→1倍 となります。(経験値は同じ)

メタ的な事を言うとPTメンバー増加による難易度低下を防ぐためなんですけどね。

God Research 完成版での新キャラの戦闘スタイル紹介

ネタバレになるので誰が、どんなキャラが仲間に加わるとははっきりと言いませんが、

第4章では女キャラが、女キャラが仲間になります!やったぜ!

 

しかし彼女、MP以外はどのステータスも全キャラ中最弱です。

MPは基本1000ありますが、基本的に彼女のスキルの消費MPは

200、400、600、800、1000の5段階ですので実質MPも最弱と言っても良いでしょう。

しかも、神技と魔法を装備できません!なんてこった!

ではどのくらい最弱なのか?新キャラとアルトの最終ステータスを比べてみましょう。

(今後テストプレイして変わる可能性もあります)

 

 アルト          新キャラ

HP30000         HP18000

MP450           MP1000

攻撃2550           攻撃1800

防御2550                         防御1800

魔力2550         魔力1800  

精神2550         精神1800

敏捷2550         敏捷1800

神力3000         神力1800

 

弱い・・・弱すぎる・・・なんて弱さなんだ・・・しかも神技と魔法を装備できないなんて!

しかーし!スタイルチェンジをする事により、最弱が最強になりMPが全回復します!

更に!スタイルによって使える技、能力が変化します!

 

スタイルチェンジはTPを50消費します。TPはスタイルチェンジ以外では使いません。

また、TPとMPの自然回復量は他のキャラと同じなので特別連続してスキルを使えたり

連続してスタイルチェンジが出来る訳ではありません。(装飾にもよるけど)

そしてもう一つ、連続して同じスタイルにはなれません!

例えば・・・

アタッカーの強い技でMP消費→スタイルチェンジアタッカーでMP回復→強い技・・・

のループが出来ません。一度別のスタイルになる必要があります。

それ以外の方法はアイテムや他の仲間の技でMPを回復させるしかないですね。

因みに強力な技でMPを消費してスタイルチェンジ→強力な技→スタイルチェンジ

を繰り返していると今度はTPが足りなくてスタイルチェンジが出来ない!

なんて事もあり得ます。TPもMPも無い状況は絶望的なのでよく考えて行動しよう!

なお、封印状態でスタイルチェンジ、沈黙状態でスタイルスキルが使用不可になるので

封印状態と沈黙状態の対策はしておきたいところです。

 

以下、5種類のスタイルと各スタイルで使えるスタイルスキルを紹介します。

(ゲームバランスの関係上、威力や能力補正を変える可能性もあります。)

 

 

・バランススタイル 全スタータス1.25倍(HP、MPも含む)

 

パニックブレイド MP-200

威力:攻撃&神力×1.3 倍率:210 対象:単 属性:物/無
低確率で混乱状態付与

 

ストームソード MP-200

威力:攻撃&神力×1.6 倍率:160 対象:単 属性:物/風
低確率で束縛状態にし、ウィンドソウル状態の時、威力1.5倍!

 

光の矢 MP-200

威力:攻撃&神力×1.5 倍率:170 対象:単 属性:物/聖
神力を無視して攻撃!コスモスソウル状態の時、威力1.5倍!

 

アイスブラスト MP-400

威力:攻撃&神力×2.2 倍率:150 対象:単 属性:物/氷
防御を無視して攻撃!アイスソウル状態の時、威力2倍!

 

ヒート MP-400

威力:魔力&神力×1.5 倍率:2.2 対象:全 属性:魔/火
精神を無視して攻撃!フレイムソウル状態の時、威力1.5倍!

 

ヘビーガード MP-400

効果:防御&物理、魔法耐性+30% 対象:自分
1ターン物理と魔法耐性を上昇させ防御する。発動が早い。

 

Wブレイク MP-400

効果:アーマー&メンタルブレイク 対象:単
中確率でアーマーブレイクとメンタルブレイク状態にする。

 

オールリカバリー MP-600

回復量:魔力&神力×0.8+最大HP-現在HP 倍率:30 対象:味全
味方のHPが少ないほど回復量が上昇する!

(分かる人には分かる計算式:(a.mat*3.2+a.luk*0.8)*0.3+(b.mhp-b.hp)*0.3)

 

エンチャント MP-800

効果:全能力+25%上昇 対象:自分 
戦闘不能になるまで自分の全能力を少し上昇させる

(HPとMPは上がりません。スタイルを変更しても継続されます。)

 

・アタックスタイル 攻撃&魔力2倍/会心率+10%

 (次Verから通常攻撃属性の技は全てクリティカルありに変更します)

 

クロスソード MP-200

威力:攻撃&神力×1.2 倍率:180 対象:単 属性:通常攻撃
相手に2回攻撃し、~ソウル状態の時、威力が1.5倍になる。

 

ハイブレード MP-400

威力:攻撃&神力×1.6 倍率:200~400 対象:単 属性:物/無
自分のHPが多いほど倍率が上昇する!

 

エンド・オブ・フォー MP-600

威力:魔力&神力×2.2 倍率:150 対象:全 属性:魔/無
高威力の魔法攻撃を与える。

 

魔法剣=乱れ斬り MP-800

威力:魔力&神力×1.65 倍率:165 対象:単 属性:通常攻撃
通常攻撃と同じ属性で4回攻撃する魔法攻撃!

 

アルティメットブラスト MP-1000

威力:攻撃&魔力&神力×6 倍率:100 属性:-
属性を無視した究極の物理攻撃

 

・ガードスタイル 最大HP2倍/物理&魔法耐性+50%

 

引き付ける MP-200

効果:標的&物理、魔法耐性+20% 対象:単&自分
相手の攻撃を引き付け、身を守る。発動が早い。

(相手を標的状態にし、自分は物理と魔法耐性を得る)

 

回避ガード MP-400

効果:物理、魔法回避&耐性+20% 対象:自分
1ターンだけ回避と耐性を上昇させる。発動が早い。

 

反逆の構え MP-600

効果:物理、魔法反射&耐性+30% 対象:自分
1ターンだけ反射確率と耐性を上昇させる。発動が早い。

 

エレメンタルガード MP-800

効果:全属性耐性+50% 対象:味全
1ターン味方全体の属性耐性を上昇させる。発動が早い。

 

アルティメットガード MP-1000

効果:全ての耐性+100% 対象:自分
1ターンほぼ全ての攻撃を無効にする。発動が早い。

 

・サポートスタイル 防御&精神&神力2倍 

 

ショック MP-400

効果:スタン 対象:単
かなりの高確率で相手をスタン状態にさせる。

 

ペイン MP-400

効果:微毒&出血 対象:単
中確率で相手を微毒、出血状態にさせる。

 

ブラック MP-400

効果:暗闇&睡眠 対象:単
中確率で相手を暗闇、睡眠状態にさせる。

 

ノーアクション MP-800

効果:沈黙&封印 対象:単
中確率で相手を沈黙、封印状態にさせる。

 

エレメントブレイク MP-800

効果:全属性耐性-25% 対象:単
4ターンの間、全ての属性の耐性を25%減少させる。

 

リカバリー MP-200

回復量:魔力&神力×1+最大HP-現在HP 倍率:35 対象:味単
味方のHPが少ないほど回復量が上昇する!

 

リバイブ MP-600

回復量:魔力&神力×1+自分の現在HP 倍率:75 対象:味単 
味方単体の戦闘不能を解除する。

 

マナ MP-800

回復量:魔力&神力×0.1 倍率:10 対象:味全
味方全体のMPを回復させる!

 

ラストチャンス MP-1000

回復量:最大HPの150%回復 倍率:100 対象:味全
味方全体の体力を極限まで回復させる

(効果を変更し、HPが全回復する代わりにMPとTP回復が無くなりました)

 

・クイックスタイル 最大MP&敏捷2倍/2回行動

 

エレキソード MP-400

威力:攻撃&魔力&神力×1.2 倍率:200 属性:物/魔/雷
敵単体に攻撃し低確率で麻痺。スパークソウルで威力2倍!

 

ガッツ MP-400

効果:攻撃+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで攻撃を少し上昇させる

 

ウォール MP-400

効果:防御+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで防御を少し上昇させる

 

マジック MP-400

効果:魔力+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで魔力を少し上昇させる

 

スピリット MP-400

効果:精神+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで精神を少し上昇させる

 

クイック MP-200

効果:敏捷+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで敏捷を少し上昇させる

 

ゴッド MP-200

効果:神力+25%上昇 対象:味単
戦闘不能になるまで神力を少し上昇させる

 

テクニカル MP-200

効果:TP+15 対象:味単
味方一人のTPを15回復する

 

ヴェール MP-600

効果:状態異常完全耐性 対象:味全
1ターンあらゆる状態異常耐性を完全に上げる。発動が早い。

 

※ノーマル、クイックスタイルのバフは他のバフと併用可能!

 勿論クイックスタイルで付与したバフはスタイルチェンジしても受け継がれます!

 

以上が5つのスタイルと各スタイルで使えるスタイルスキルです。

~ソウル系のバフを付けてあげればより強力に!

〇〇スタイル強くね?と思う人も多分居るでしょう。

強くていいんです。

というか弱い技、弱いキャラを作らないようにしています。

弱くても何かしら役に立つようにしているつもりです。一応。