ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

God Research 本編完成版が公開!

お待たせしました!

まだクリア後のストーリ等は完成しておりませんが、一応本編の方は完成しました。

クリア後要素は順次追加していく予定ではいますが、リアルが忙しくなってくるので

今までのようなスピードでは制作出来ない可能性が高いです。

クリア後は本編と同じくらいかそれ以上のボリュームを予定しているので結構制作に

時間が掛かってしまいますが、何卒宜しくお願いします。

 

 

URL:https://t.co/mwhMVPCsYa

 

体験版をクリア済みだとオマケがあります。あくまでちょっとしたオマケ程度のもの。

Verは本編の完成に伴い、1.00に戻しました。

God Researchバグ報告、質問専用記事

完成版ではタイトル画面のURLからこの記事にアクセスできる予定です。

 

完成版にバグ、不具合、その他意見、質問、要望、攻略等何でも構いませんので

 

何かありましたら下のコメントよりお気軽にどうぞ。

 

 現在確認しているバグ

 

・一部イベント戦闘において、最初のコマンド画面

(「戦う」や「逃げる」を選択する画面)で1分20秒前後放置すると強制終了する

 現状の対策:戦闘の強制終了は最初のコマンド以外の画面なら多分大丈夫?

 

・戦闘で全滅後、リトライorギブアップを選択する画面で1分程度放置すると強制終了

 現状の対策:リトライするつもりであれば、早めにリトライを選択する

 

・2.80までのVer?でシャウの一部ステータスが負の値になる

現状の対策:原因不明です。セーブデータを頂ければ修正出来るかも・・・?

 

もし、これが原因じゃね?というのが有りましたらご報告頂けると助かります!

 

※現在の最新Verは3.07です。

※コメントの数が多くなり、スクロールが大変になってきたので

 1ヶ月以上経過し、尚且つ要件が済んだコメントは削除させて頂きます。

※多忙によりコメントの返信、バグの対応、制作が遅れる可能性が有ります。

製作記事その9 全キャラ分のクリスタルルーム完成!

何とか今週中に全キャラ分のクリスタルルームを完成させる事が出来ました。

全キャラと言ってもクリスタルルームがないキャラが1/3ほど存在しますが。

クリスタルルームって結構作るのに時間掛かるんですよね。

大体一部屋作るのに1キャラで1時間程度。

つまりアルト、ライク、スカイ、メーンの4人分で一部屋につき4時間程度ですね。

それが各10部屋あるので合計40以上・・・地味に時間掛かる。

一応新キャラのクリスタルルームは10部屋もないので少しは楽ですが。

因みにステータスがUPするクリスタルの数は全キャラ含めて3100個、

神技、魔法を取得できるクリスタルの数は全部で66個で計3166個となります。

変数は最大で5000・・・種類?個?・・・なので6割以上変数使ってますね。

というかこれ、1つのクリスタルにつき約3秒のペースで壊しても全部壊すのに

2時間半以上掛かるんですが・・・多いなぁ。

それともう一つ、前回の記事で最終章はラストダンジョンだけと書いちゃいましたが

4章の終わりを予定していた場所より4章中盤の終わりの方が区切りが良かったので

4章中盤終了の時点で最終章突入・・・という形に変更しました。

 

以下スクショ。ネタバレという程ネタバレはないです。

 

 

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新キャラのクリスタルルーム。誰のクリスタルルームかはお楽しみ。

 

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実際のゲーム画面だと一部しか表示されないのが若干困りもの。

あとクリスタル調べるまでCPがいくつ必要なのか分からないのも困るし

CP足りないとどれくらい能力が上昇するか分からないのも困りもの。

どれくらい能力が上昇するか分からないのは直そうと思えば直せない事もない。

ただし、気付いた時にはもう遅かった・・・今から3166個のクリスタル修正するのは

マジで地獄なので多分修正しないでしょう・・・もっと早く気付いていれば・・・

完全にミスです。そこまで困る事はないとは思いますが、申し訳ないです。

製作記事その8 第四章中盤終わりまで完成!

昨日一日中制作して何とか第四章の中盤の終わりまで作ることが出来ました。

第五章はラストダンジョンだけなので、ストーリーだけならもうすぐ完成できそう。

第四章ではストーリーが一気に進み、仲間も増え、戦闘もかなり激しくなり、

入れ替えを駆使してボスと戦わなければなりません。

かなり戦闘がハードになるので、ノーマルで頑張れる人は頑張ろう。

というか第二章までがストーリー進まなすぎなんだ・・・

第二章がボスとFOEは質より数だとしたら、第四章は数より質です。

ホントに今までのボスより強い。マジで強い。

あ、製作記事6で混沌の氾濫の影響で難易度が上がるとか書いちゃいましたが、

よくよく考えてみたら割と調整が面倒になると判断したのでやめます。

でも一部のモンスターの使用技が変化する程度の強化はするかなぁ・・・?

現在考え中です。

頑張れば4月中にストーリー完成させられると思うので(かなりキツイけど)

引き続き制作頑張っていきます。

 

ではいつものスクショ。今回はネタバレ少なめだけど一応注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ついに並び替え解禁!?メニューからのセーブもいつか解禁・・・するかなぁ?

 

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今まで以上にユニークな神技、魔法が登場!効果はお楽しみという事で。

運次第で最強技になったりする技も。あ、一人スパ〇ボはしません。月は斬るけど

 

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ついに語られる調査隊の全て。それ以外にもいろいろと重要な事が語られる。

Ver1.28のお知らせ

えーとですね・・・今回はですね・・・

容量を削るつもりで無駄に増やしたユニット消したら最初の戦闘イベントの

ユニットまで削除してしまったようです・・・

更に、リザルト画面でステータスが上昇した時とスキル取得時の音量を調整し忘れて

いました。もう何と言ったらいいか・・・。

もはやここまで来ると自分でも呆れるぜ!

 

・・・いや、あのさ。

ちゃんと通しでデバックしろって思われる方凄く多いと思うんですよ。

というか全員そう思っているでしょう。

確かにその通りだし、自分自身も更新する毎に通しでデバックしたいんですけど

それだけの時間がないのが問題です。

一応完成版が出来たら一から何度か通しプレイをする予定です。

テストプレイに積極的に協力してくれる人がいれば嬉しいですが、

自分はぼっちなのでそんな人いません。

完成版はメインストーリーが完成したら公開する予定でいます。

クリア後やおまけ要素はその後の更新で追加して最後には

完全版として公開出来ればと思います。

取りあえずまだまだバグとか問題点とかミスとかあると思うので早く完成させて

一から通しでプレイしたいですね。

頑張れば夏が来るまでにはストーリーだけなら作れるかも・・・?

でも期待はしない方が気持ちは楽です。

あと一回でVer1.29になるので割とマジで早く完成させなきゃマズイですね・・・

頑張って作ります。