ディバインのRPG作成所

God ResearchのDL数が15000突破しました!DLして下さった皆様有難うございます!

次のVerでのエリナの性能の変化について

結論から言うとエリナを弱体化します。

 

でも強化もされます。

 

 

つまりどういう事だと言いますと・・・

 

バランススタイルとクイックスタイル以外のスタイルは弱体化しますが、

その代わり新スキルを追加したり、元々のスキルを強化したりしています。

各スタイルの変更点の詳細は下記の通り。

 

 

 

バランススタイル

パニックブレイドの倍率を強化

ストームソード、光の矢の~ソウルの時、威力1.5倍を威力2倍に変更

 

アタックスタイル

 アタックスタイルの攻撃&魔力2倍が強すぎるので(装備の効果が2倍もヤバイので)

攻撃&魔力2倍→1.5倍に弱体化します...

ですが、それに合わせて魔法剣乱れ切りとアルティメットブラストが強化されます

総合的には弱体化してますが、そこまで酷い弱体化ではないかなーと。

会心率は10から15に少しだけ強化します。

それと、ハイブレードの計算式を間違えていたらしく、倍率200~400と書かれて

いましたが、実際にはHPが最大の状態でハイブレードをしても倍率は250が限度

という倍率詐欺をしてしまいました。申し訳御座いません。

まあ倍率400だったらアルティメットブラストとあまり変わらないダメージと

なってしまっていた訳ですがw(防御を考慮しない場合)

なのでハイブレードの威力を攻撃&神力×3→2.25にして倍率を200~250→200~400に

修正、変更します。

弱体化の主な原因は大体エンド・オブ・フォーのせいです。

 

ガードスタイル

最大HP2倍、物理&魔法耐性+20%がHP1.5倍、物理&魔法耐性+30%に変更

引き付けるとアルティメットガード以外のスキルの消費MPが200減少

アルティメットガードのCTが9になりましたが、対象が自身から味方全体になりました

 

サポートスタイル

防御&精神&神力2倍から1.5倍に変更

ショック等の状態異常系スキルの消費MPが200減少

そして謝らなければならないことが一つ。

実は単体蘇生技があったのですが、私が設定するのを忘れていたせいで蘇生技が今まで

使う事が出来ませんでした。

なので単体蘇生技は勿論、追加として全体蘇生技も覚えさせるので許してください!

なんでm

 

クイックスタイル

テクニカルの消費MPが200増加。その代り、TPの増加量が15→25になりました

 

 

とまあこんな感じです。アタックスタイルは少し弱体化されましたが、その代り

特にガードスタイルとサポートスタイルが大きく強化されました。

事実上の破滅の時と全体版死者蘇生が使えるようになったので実質総合的に見ると

弱体化というより寧ろ強化されているような気さえします。

ガードスタイルとサポートスタイルを個人的にあまり使ってなかったので

これでこの2つのスタイルもある程度使えるようになったら嬉しいです。

 

あ、アタックスタイル弱体化にあたって敵の能力も少し調整しました。

ラスボスのHPも2割程下がってます。

ロクスが絶望する程の強さを設定しましたが、流石にHP多過ぎでしたね...

いやまあ2割減らしてもトータルHPはかなりありますが。

 

最後に次のVerについて少し。

ついに、迷宮が解放されます。レアアイテム満載です。

(レアアイテムがある宝箱が見つかるとは言ってない)

8月は更新できそうですが、9月は就活の影響で更新が難しいかもしれません。

製作記事13 Ver1.20について

やっと本日公開出来そうな感じになりました。

追加した部分としては、クリア後の世界の一つである魔界と、

機械人間作成所の最上階、そして奈落を追加しました。

 

魔界は混沌大陸北側の北東にある建物の中の魔法陣から行くことが出来ます。

ちょうど南側の魔法陣から北側の魔法陣にワープして真っ直ぐです。

魔界にはかつて戦ったアイツの姿が・・・!?

 

機械人間作成所最上層はクリア後、ギラムに話しかけると最上階の鍵が貰えます。

鍵がある状態で上層のエレベーター(最下層側)を調べると最上層に行けます。

・・・実はVer1.10までで上層の機械博士と戦った場所に行くとまたイベントが発生

してしまうバグがありましたのでついでに修正しました。

もしイベントを起こした後セーブをしてしまうとシャウが一生パーティーメンバー

から外れてしまうので要注意!

 

そして待望の奈落のコロシアムが解放された訳ですが、まだ全ては開放していません。

前5段階中、4段階目のランクまでとなっています。

な~んだ、5段階目のランクまで行けないのか・・・と思ってるそこのアナタ。

最終段階じゃないからって油断してると痛い目見ます。

そりゃもう、回復アイテム殆ど持っていかれました。

余りに強すぎたのでHPを半分にして神力を1/4にしたけど回復アイテムを

大量に消費してしまいました。苦しむが良いのです。

因みに最初のランクを制覇すると好きな時にエンカウント出来るアイテムが貰えます。

これで少しは稼ぎ作業が楽になると思います。

 

それと、これは完全に余談ですが、今回追加した部分以外にも実は作っている

部分がいくつか存在します...

と言っても作ってあるのはMAPだけで、まだ何もイベント作っていませんが。

と大事なのはそこじゃなくて、MAPが既に作ってある→そのMAPのBGMが設定済み→

つまり未使用BGMがある・・・という事です。

少なくても現段階では未使用ですが、以降のVerできっと使う筈なので未使用BGMが

ファイルの中にありますがあまり気になさらぬようお願いします。

無駄に容量増やしやがって

製作記事12 合成出来る防具(装飾)の大幅増加!

お久しぶりです。

7月14日を迎えましてとうとう私も大人になりました。

これで薄い本が買えるようになったぞ!

そして昨日、就職先がほぼ決定しました。

試験で落ちなければ9月の下旬辺りから制作スピードが去年より

上がるかもしれないですね。落ちなければ。

 

さて、今回はタイトル通り、合成して作る装飾品を約50種類追加しました。

通常攻撃を特殊な効果に変更させるものだったり、

一部の能力が極端に上がる代わりに他の能力がかなり下がるものだったりと、

ユニークな装備を沢山追加しておきました!

 

・・・

 

と、言いたいところではありますが、50種類の内、7割程度がクリア後じゃないと

まともに作るのが難しい装飾だったりします・・・

一応本編クリア前にも作れる物はありますし、そこそこ強いのもあるので

活用出来るなら活用した方が良いです。終盤一気に難易度上がりますからね...

 

 

そして最後に重要なのが一つ。バグについてです。

メニューや戦闘画面から道具を開こうとした時、またはお店で買い物しようと

した時、エラーが発生した方はいませんか?

もしエラーが発生している方がいましたら本当に申し訳ありませんが、

最初からやり直す以外に直す方法がないの で す が 、

多分最初からやり直して次のバージョンのパッチ当てるとまたエラーが発生する

可能性がありますのでエラーが発生して最初からやり直す時は次のVerから

スタートするようにお願いします。

 

そもそものエラーの原因について

 

根本的な原因は分っていませんが、容量削減のためにアイテムの作成最大数を

999に設定してあったのを配布の直前にギリギリまで減らした事が原因でした。

配布の直前に999→257とかに減らしちゃったんで、

減らした後にテストプレイをしていなかったんですね。

まさかこんな事でエラーが発生するとは思わなかった...

次のVerからはアイテム作成最大数をいじらないようにするので今後このエラーを

発生させないようにしますのでエラーが発生している方は次のVerまで

お待ちいただければと思います。本当に申し訳ありません。

 

最後に現在作成中のクリア後のMAPや装飾の合成を一部公開

最後の3枚は感がいい人だと「ん?あれ?」となるかもしれません・・・

※まだ製作中なので一部手直しや修正、追加を行う可能最大

 

 

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素材も新しいのが20種類以上増えましたが、その20種類は大体クリア後です。

一部の素材はクリア前でも入手可能にしておきたいですね。

 

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クリア後の舞台となる魔界、地獄、天界。

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この場所は一体・・・?

 

製作記事11 Ver1.10について

 1ヶ月以上更新していませんが、生きてますよ。

最近作る時間がなくて、あまり制作が進みませんでした。

7月からは就活が本格的に始まるので内定が決まるまで

制作スピードは大幅ダウンすると思われます。

早ければ10月から暇な時間が増えるので制作スピードが上がりますが、

遅いと今年は忙しいままです・・・

何としても9月の入社試験で受かりたいですね。

 

とまあこの話はこのへんにして、やっとアガレス遺跡とクリスタルマウンテンを

実装しました。(クリスタルマウンテンは前半部分のみですが)

 

最近思う様になったんですけど、折角ダメージ倍率制度のダメージ計算式を採用

してるのに、敵の防御、精神を態々下げなくても普通に大ダメージが通るのは

ちょっとなぁ~と思いまして、追加ダンジョンの敵の防御、精神は少し多めに

設定してあります。(それでも防御、精神を態々下げてまでって感じですが・・・)

 

それと、火傷とかの耐性上昇量、低下量を10%増加させました。

例えば火傷状態からの氷属性攻撃を受けるとしましょう。

今までなら火傷状態の時、氷属性のダメージは1.2倍でした。

しかし、これだとフォースブローチ等で火傷を防ぐより、

氷のシンボル改でダメージをカットした方がダメージを抑えられるんですよね。

一応火傷によるダメージや攻撃、魔力5%減少は抑えられるけども・・・

氷のシンボル改の方が安定感がありました。

なので、フォース系統の装飾が結構空気なので火傷や浸水等の

耐性上昇、低下量を10%増加させました。

 

とりあえず今回はこの辺で。

製作記事10 次のVerについて

今度のVerではアガレス遺跡とクリスタルマウンテンを実装予定です。

クリスタルマウンテンはもしかしたら前半部分だけの実装になるかもしれませんし、

制作が順調に進めばもう少し実装出来る要素があるかもしれません。

とりあえずアガレス遺跡とクリスタルマウンテン(前半)の実装は確定です。

 

・・・で、ある意味それよりも大事な追加要素と変更点のお知らせです。

前回の記事に書いた通り、7~8割程度のスキルを強化しました。

特にサポート系のスキルの使い勝手が上昇しており、

例えばハートブレイブLv1やフレイムソウルLv1だと味方単体しか

効果がありませんでしたが、次のVerではLv1でも自分と味方単体に効果を与える事が

出来るようになります。

Lv2は使用者以外、Lv3は今と同じく全体に付与となっております。

さらに、次回の更新では防具の合成が追加されます!

~のシンボル、有能系以外の~の石が合成で作れるようになります。

それ以外の防具も追加する予定です。

そして、合成に必要な素材を緩和しました。

全体的に、2/3~1/2程度まで緩和しているので武器の合成もしやすくなっています。

もしこれから素材を集めて合成しようとしている方は次のVerが出るまで待機した方が

お得ですので素材はある程度残した方が良いと思います。

また、ミライ高原やアガレス遺跡等の広いマップのエンカウント率を低下させました。

素材集めや図鑑埋めで逆に面倒になるかもしれませんが、エンカウント率増加装備を

今後実装予定ですのでそこら辺の問題は大丈夫です。

 

では、ここからはクリア後のストーリーや神話についての話。

クリア後の時系列はラスボス撃破前となっています。

異世界に行った彼女の消息は?

この世界は何故作られた?

以上2つがキーとなります。

なお、いくつか様々な神話(特にギリシャ神話)を元にしている部分がありますが、

このゲームはあくまでギリシャ神話を元にしたオリジナルとなっています。

つまり究極のご都合設定。そもそも神話自体矛盾が多かったりするし仕方ないね!

と言っておいてなんですが、ぶっちゃけ気にしなくて大丈夫です。問題ありません。